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治疗公式逆推与伤害公式的相关猜想

修改于2024/06/093541 浏览综合
目前论坛对于游戏内属性提升的说法,全部停留在“我寻思“和“大佬说”的阶段。这篇帖子算是抛砖引玉,推导证明了部分治疗公式,希望有大佬能借鉴我的思路推导出真正的伤害公式。数据全部放在下面这个链接里面了。
目录:1.暴击、技巧的治疗翻倍与叠加;2.攻击强化、治疗强化与伤害强化对治疗的影响;3.治疗公式与全能背后的真相;4.属性加点与分配的思路。
1.暴击、技巧的治疗翻倍与叠加
治疗一共有四种数值:
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从视频中可以轻易看出来,触发技巧时,两个数值一定一样,触发技巧同时触发暴击,必定暴击两次且数值一样。对比七组数据中暴击治疗量与非暴击治疗量,比值分别为200.66%、199.11%、201.68%、199.96%、199.12%、198.78%、200.62%。
所以我们可以认为暴击与技巧是两个完全独立的概率翻倍机制。
治疗量=其他治疗量总和*(1+技巧%)
治疗量=其他治疗量总和*(1+暴击%)
据说治疗量不吃暴伤,如果治疗量吃暴伤,应该是治疗量=其他治疗量总和*(1+暴击%*(1+暴伤%)),但是总之暴击是独立乘算的。
2.攻击强化、治疗强化与伤害强化对治疗的影响
不管治疗公式有多复杂,展开后只有三种可能:
①治疗量=其他治疗量总和*当前攻击%*其他攻击%
②治疗量=其他治疗量总和*(当前攻击%+其他攻击%)
③治疗量=其他治疗量总和*(当前攻击%+其他攻击%+其他治疗增幅%)
黑洞拟龙攻击%为25%,其他攻击%(冰锥22%+埃达正篇3.8%+虚空5.3%+人型5.4%+羁绊4%+技能升星?%)>40%,其他治疗增幅>40%,逆推三种公式的治疗增幅分别为:
①25%
②<17%=(1+40%+25%)/(1+40%)-1
③<8%=(1+80%+25%)/(1+80%)-1
根据第2345四组数据,计算出实际黑洞拟龙觉醒技增幅为15.70%、15.57%、15.47%、15.34%。
所以得出结论,攻击%之间是加算,总攻击%独立乘算,即:
治疗量=其他治疗量总和*(1+总攻击%)
治疗强化同理,展开后得到三种可能。祈祷者叠满治疗增幅大于35.4%,基础治疗增幅为6.8%,全能9.9%,恢复白值20.82%。
①>35.4%=35.4%+135
②<33.1%=(1+35.4%+6.8%)/(1+6.8%)-1
(备注:基础治疗增幅光是秘宝彼岸之歌白值就已经大于祈祷者增幅白值,所以这里是小于号,下同)
③<30.3%=(1+35.4%+16.7%)/(1+16.7%)-1
根据第123三组数据,计算出实际祈祷者增幅为32.44%、32.59%。
所以得出结论,治疗增幅%之间是加算,总治疗增幅独立乘算,即:
治疗量=其他治疗量总和*(1+总治疗增幅%)
这里治疗公式相比输出公式简化了主动被动核心、元素、终伤,实际计算起来只有秘宝和祈祷者等为数不多的几项。
伤害强化同理,由于已经排除了治疗增幅和攻击增幅,从123三组数据易知伤害强化不影响治疗量。
3.治疗公式与全能背后的真相
按照上面的经验公式,推测携带鸢尾蓝的治疗增幅为(1+9.9%+25%)/(1+9.9%)=22.7%。
其实这里已经不用检验了,我们已经排除了所有错误选项,剩下的一定是唯一的答案。
但是为了严谨,我们还是算一下吧,根据2367四组数据,计算出鸢尾蓝治疗增幅为23.22%、23.09%、23.06%、22.93%。
所以我们得出结论,全能独立乘算,即:
治疗量=其他治疗量总和*(1+全能%)
所有公式合并起来:
治疗量=总攻击*(1+治疗增幅%)*(1+暴击%)*(1+技巧%)*(1+全能%)
其中攻击和治疗增幅包含白值,并且各系统界面数据不一致,就很尴尬......
但是攻击和治疗增幅多是纯运气或者纯固定,本身就没有提升的余地,重点是后半部分暴击、技巧、全能。
暴击、技巧、全能在治疗公式中的地位完全相等。不,不对,准确来说,能提供稳定加成的全能,地位在暴击和技巧之上!
在七组数据中,暴击率在40%~60%之间波动,样本量50的误差在20%,这也是巴哈大佬对伤害公式一直举棋不定的根源。
伤害和治疗不一样,不可能固定某一个技能,然后计算数值,都是根据秒伤或者总伤来计算,测试样本数量不超过10个,误差自然在100%以上。
我们来看一下,这是我之前测试的五组hps,我们是不是可以得出结论技巧效果等同于攻击,全能屁用没有?就像是比较必暴刺客和巧暴刺客dps,巧暴刺客5s的dps6m,50s还是6m;必暴刺客5s的dps16m,50s还剩2m。孰强孰弱?根本就谈不起来,前提条件都不一样,不论怎么比较都是错误的。用hps测治疗公式,真就是镜中花水中月。
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TapTap
我们回头再看巴哈的伤害公式,看起来很有道理,实际上只是多种巧合下的偶然,重新测算一次也许公式就完全不一样了。
当然我并不是说这个伤害公式一定不对,我只是说他证明的方法错得一塌糊涂,具体伤害公式有待国服大佬进一步挖掘,本飞舞奶妈已经做好2转躺平的准备了,伤害和我没半毛钱关系。
4.属性加点与分配的思路
治疗公式=其他治疗量总和*(1+暴击%)*(1+技巧%)*(1+全能%)
我们很容易得出在暴击=技巧=全能的情况下,治疗量取到最大。
那么在加点不平均的情况下,又会损失多少治疗量?
按照某些“我寻思”攻略所说,大佬50%暴击技巧全能,中氪40%,小氪30%,我们来看一下极端情况的伤害损失。
(1+150%)*1*1:(1+50%)*(1+50%)*(1+50%)=74%;
(1+120%)*1*1:(1+40%)*(1+40%)*(1+40%)=80%;
(1+90%)*1*1:(1+30%)*(1+30%)*(1+30%)=86%。
当然了,据台服大佬所说,50%暴击以上没有用,这里只是走极端。
拿我自己做例子,48.1%暴击、27.7%技巧、7.7%全能,距离完美属性27.8%、27.8%、27.8%差距有多少?97.6%,对,只有2.4%的差距!
所以说,属性加点随缘就好,有精力不如多囤一点金币,多囤一点卢恩。
完美属性不会给你推图带来太大优势,只会极大的加重你的养成成本!
还是拿我做例子,9523攻击,27.7%(2145)技巧。按照40%攻击算,17级超优雅巧计(217)换成超完美一体(159),攻击变成9523+159*1.4=9745,技巧变成27.7/2145*(2145-217)=24.9%。新的治疗量是老的100.87%???是的,你没看错,还倒涨回去了。
当然了,我个人是不认同纯攻奶妈系列攻略的。这里还是强调不要堆攻击,堆攻击的麻烦不要说是我教的。[表情_暗中观察]
说这么多,我只是想告诉大家不要有太多焦虑,从0%暴巧全到全50%的路上,会有差距,但是差距会很小很小。佛系挂机,轻松游戏!
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好了,奶妈攻略到此为止了,下面是我个人对输出公式的一些猜想和推理,希望能给各位大佬一点绵薄的助力。
4.1.我们已经证明了全能在治疗加成上等同于巧暴,甚至在稳定性上远远超过后两者;那全能对输出的影响如何?全能的伤害计算是否也处于独立乘算的超然地位?
4.2.暴击和技巧的伤害计算比治疗复杂得多,但是也可以用同样的思路展开。
伤害=其他伤害*(1+暴击率%*(1+暴伤%))
伤害=其他伤害*(1-技巧%)+其他伤害(破甲)*技巧%=其他伤害+技巧%(其他伤害(破甲)-其他伤害)
=其他伤害(1+技巧%(其他伤害(破甲)/其他伤害-1))
伤害=其他伤害*(1+?+全能%)
4.3.那么,输出的不同加点方式,会严重影响伤害么?我的观点还是不会!尤其一点,就算各属性收益倍率不一致,暴击技巧平均加点都不会是最差的选项;全能不吃魔魔狗可能很伤,暴击技巧就算倍率不一样,单魔魔狗终伤up就能弥补部分。
4.4.既是吐槽也是忠告。总有一些人嫌弃我攻略粗糙,想要人手把手教他属性怎么点。我只能说大部分攻略只能长长见识,实际照抄能打80分都难。每个人抽到下一个传说物品时,上一刻最合适的攻略可能已经不再适用。自己摸爬滚打不会错得太离谱,上面第三段我已经给你们交底了。但是大量浪费资源追求不必要的完美属性,完美不完美我不知道,花出去的金币和钻石却永远回不来了。
就说到这里了,祝大家逢抽必金,十连必中!
关于纸飞机——致长期玩的低氪平民玩家(长期更新!)截图
关于纸飞机——致长期玩的低氪平民玩家(长期更新!)
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麦芬攻略 六代宠物截图
麦芬攻略 六代宠物
开启条件:12转151级,主线255-1(卡级、卡主线,当周周五9点开启) 觉醒升 1 级+100,魔 50 特技升 1 级+30 #出发吧麦芬 #出发吧麦芬攻略 #十二转 #麦乐兽 #出发吧麦芬新麦乐兽 #宠物 #六代宠物 #温柔的疯狂
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新忆战回环!!!
攻略简短一句话:一直待在亮的地方,两个圆圈重合达成完美卸力
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05:32
25.12.31忆战回环4开通关实录截图
25.12.31忆战回环4开通关实录
# #出发吧麦芬 因为4开的原因,电荷反应不是人跑的,所以哥们这套打法不适合玩竞速。 配置:手机+模拟器3开,模拟器一阶段不开同步器,到二阶段再开。 抗位坦克:战旗 守护 护盾,被动技能,增益选择不灭守护,守护和护盾不开自动; 输出坦克:碎影 雷电之力 战吼(当打断技能用),增益选择弱点击破,战吼不开自动; 刺客:焚尽骨血的火 烟幕遮影 突然一脚,增益选择攻守易型,突然一脚不开自动; 奶妈:
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【麦芬骑行兽涂装设计大赛】黄金史莱姆截图
【麦芬骑行兽涂装设计大赛】黄金史莱姆
游戏ID:104793 希望移除史莱姆以外的所有4天活动增加史莱姆种类就好了,不要有那种乱七八糟的玩法。 #麦芬骑行兽涂装设计大赛
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回环简易视频攻略
奶妈和主力输出带站桩BUF,另外个输出带打断。这BOSS完全无法挂机[表情_吐]
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六代宠(魔)测试(零氪号为例)截图
六代宠(魔)测试(零氪号为例)
22号左右可能是UP,且受纸飞机9K分等限制,六代宠当前只抽了160抽,剩14.5W钻石和140+抽六代券。 选了魔,如下: 适用场景:秘境、3分活动本(史莱姆、斗歌、三打等)、木桩、每日龙; 特别适用场景:带超级佣兵的绝境与终末; 不太适用场景:凹龙、无尽。 缺点:中长线以上场景不能完全自动,需要延后觉醒或卡时间长按后松开开启2次觉醒。 中长线场景对比五代粉毛,如下表 五代粉(彩五) 六代魔(
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03:49
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11转粉毛刺客半自动凹龙攻略
一、要点声明 1.此手法与本人用40秒觉醒全程手动卡3轴伤害几乎相当。 40秒觉醒轴宠物特技如下 30秒觉醒粉毛黄紫特技如下 2.手动轴存在一个弊端,从11转开始出现,就是街机霸主的10层buff,节奏不好会断,直接从0层开始,伤害丢失严重。 二、准备工作: 1.紫黄特技相对不差,最好6级以上 2.面板急速89%左右 3.好人弓2个 4.20%技能冷却缩减 三、手法介绍 以89%
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1,首先这个不需要t,奶的屏障可以带。输出默认就可以,不需要单独带驱散。三选一不用打破盾,这个没盾。其他两个药瓶和站着不动,随意选。 2,起手是在火,50怒气boss出技能,顺时针到毒龙,再50出技能,移动到冰,再50,回火。然后别动弹了,让火的怒气到180,拖时间。在此期间火到100会出次技能,建议奶开屏障,不开也无所谓。 3,火的怒气到180了,可以全员到冰,也可以两冰两毒,三个冰一个毒,三个
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关于7转之后纯T的改造!!!截图
关于7转之后纯T的改造!!!
自从樵夫退坑坦克的方向基本无人再研究,1-6转可以看樵夫之前留下的帖子 总结一下:坦克职业随着更新不断丰富的玩法功能。 7转之后出现了风格 :右风格丰富的原因。坦度其实一直都挺稳的。 7-8转 新通用还没出来时,副属性天赋可以带双冷却 1.在需要增伤的情况下,主天赋可以带5转左线增加冷却CD 被动带T三件套后换上金4以上的被动即可。提升CD时间。 天赋、 技能搭配如下 2.如果坦克本身不
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