魂力系统优化提议

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目前魂力系统已经出了许久,但是有些魂力在游玩后会发现设计上会有些问题,一些加强效果微乎其微和冗沉的魂力词条量对于局内构建完成需要的流派并不友好,特别是某些基础魂力+专属魂力就10多种以上的角色。盘点一下应该需要修改优化、化繁为简的基础魂力和一些角色专属魂力。
一、基础魂力
1.位移 位移这个词条目前仅存在与银藏和佩德勒(老板)的技能上有,而一些明显有位移特性的技能如霍玉峰太白入月、艾历斯达回燕斩等都未配备位移词条,而点位移距离增加这个词条多数情况下是为了攻击范围增加而先前举例两个角色也是拥有范围增加词条,因此建议位移词条效果合并范围词条。
2.投射物 投射物现在有两种词条,体积和速度,然而点速度的情况很少见,目前仅艾凯莎柔风、一些角色联机抢人头和伤害会需要点,大部分关卡情况下对于一些直线快速投射物如索菲亚机枪、汉娜所有子弹、奥莉机甲机枪等是0提升,还占用了一个魂力词条池,建议投射物体积和速度合并为单独一个投射物强化。
3.资源效果强化 这个词条设置和一些特殊魂力一样,拿够4个不再出现,对于有这个词条的角色来说拿够4个后还出现占着魂力池真的是纯纯的污染。
二、专属魂力
针对于性质重复的词条、需要补词条的技能
1.钢蛋 专属魂力10种+基础魂力4种共14种魂力,魂力最臃肿的几个角色之一(指去取不可叠加魂力后可叠加魂力还有10个及以上的,同理还有凯瑟琳、黑法、阿妮贝拉、索菲亚、启风),这类角色即使是喝了这个版本的森之女神也很难找齐。其根本逻辑是因为别人3-4个技能,而他算上盾冲一共5个技能。
优化方案如下:①.坚毅合并复仇(不可叠加,原复仇效果更改为成功防御后获得重锤1/2段上限蓄力值,不低于1段)or复仇合并神力。
②盾击合并圣盾(一个闪避攻击的魂力占两个位真的说不过去)or原盾击效果写入被动+圣盾合并于审判
③祝福修改为不可叠加且受增益效果词条增幅(增益这个词条的使用率十分堪忧
④重锤增加增益词条(汉娜蓄力都吃增益了你为啥不吃
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2.凯瑟琳 虽然3个技能各3种强化,但是加上基础魂力6种共15种魂力,也是喝了森之女神想找到特定需求的魂也是难上加难。
优化方案如下:热源锁定及爆燃修改为不可叠加且受概率词条增幅(真为你游的概率增加词条的存在感到担忧,除了阿妮贝拉的啃大瓜和被削前的黑法叠毒额外伤流谁会特意去点这个呢)
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3.汉娜 玛琳3风格也能受概率效果增加增幅
4.潘海利根 共13种魂力但好在不可叠加魂的比例较多,建议皇家速递修改为不可叠加效果为原叠满效果or删除该魂力炮击延迟修改为吃角色攻速,顺便吐槽下另外两位玩召唤的都能吃到修罗之力,为什么就他的吃不到
5.黑法 又一位总和15种魂的角色,出去不可叠加共11种,但其各有各的加强难以取舍,加之角色本身强度很强,唯一能需要修改的也就死亡收割修改为不可叠加且受概率效果增加增幅
6.希尔汀 老鼠闷声偷吃增加持续词条,其增益效果持续时间能受其增幅
7.阿妮贝拉 这个真的是重量级中的重量级,基础+专属共16种魂力,其中5条单独强化1技能并且概率加强只有1技能3风格能吃到,减去不可叠加魂力还有13种可叠加魂力,就算提的其他人不改这个也必须给我改了[表情_生气],还有召唤物要增加嘲讽机制别让怪物只追着本体揍。
修改方案如下①.召唤物技能增加伤害及概率词条,三个召唤角色,就你阿妮贝拉的召唤技能不吃伤害倍率加强;概率词条强化召唤物挂燃烧的概率要不然仅增强1技能3风格真的显得很呆。
②删除持续火力词条,肥椒技能增加持续词条,表现为原持续火力效果喷火和咆哮时间增强(能用通用词条解决的效果设计非要塞个专属词条污染魂力池,你看奥莉有用专属魂力强化炮台和飞机的效果持续时间吗)
③攻速类魂力整合(风风火火、烈火行空、咕噜岩浆合为一个,召唤时攻速以一定比例继承给肥椒和赫斯提亚,提升呱呱岩浆池伤害频率)or烈焰化身融烈火行空+生物火炮融合咕噜岩浆
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8.乌拉尼亚 ①雪羽飓风受范围增幅效果的效果需要提升 ②雪羽飓风增加一个提升频率的魂力or频率直接吃攻速 ③被动叠满引爆为即刻爆(同玄蛇启风),现在延迟爆炸很容易出现打死了还没炸出来的情况
9.索菲亚 玩过都知道找魂有多难,虽然专属加上通用共11种,但10种为不可叠加,且表面三个技能,但正常情况能上场玩法只有两个,机枪刺桩+导弹刺桩,联合武装玩过都知道热量不够消耗正常关卡模式拿到够量减热量的都拿不够增加输出的魂,仅战场模式可以一用。
修改方案①点燃统合(高导热子弹融合铝热剂,效果为原铝热剂效果不变增加攻击时概率点燃敌人)or高热动能融合高导热子弹+铝热剂融合引燃剂。
②高效冷却修改为不可叠加,效果为原本满级效果(减少可叠加项增加其他可重复魂力出现频率,加强手动冷却效率让消热量方式对刺桩技能绑定性减少增加可玩性,以及高消耗玩法如联合武装增加减冷却效率使得能够在战场以外模式派上用场)
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10.武绯 赤红飞刀受投射物体积增幅效果增加(某些个初始体积比你小,点完四个后覆盖半屏和全屏,你就只变大了一圈是咋想的)
11.启风 另一位重量级选手,专属+基础共11个词条,且全为不可叠加,在点魂难度上和索菲亚一致,且重中之重加成幅度极小,输出上要么靠1技能抽鞭子,要么叠被动技能爆炸。
修改方案:①2技能火焰催化除3风格修改为和玄蛇大飞针一样触碰到敌人后减缓前行速度,并增加基础词条持续及投射物,删除高效反应(和安妮贝拉一个案例,能用基础词条强化非增出个专属词条),原火之魔法与火焰种子融合,效果变更为火球伤害增加50%击败敌人后20%概率生成多一个火球(原效果概率过低,即使专门叠满也才40%还占了四个魂力位置,只点加伤害的收益比这个更高;此修改思路是加强倍率增加斩杀几率加强清群效果)
②束缚飞绳增加基础词条持续(思路参考凯瑟琳1技能3风格停留时间增加总体输出
③火之舞增加效果类似潘海利根冲锋顶到敌人会放缓前进速度并能顶着敌人走(现在攻速高了直接穿过敌人根本打不满伤害时间悖论修改为不可叠加且效果改为原本叠满效果(参考艾历斯达流云)
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希望以后角色设计也考虑魂力的数量,别让不可叠加魂力的总数超过10,大于10不可叠加魂力的角色即使喝了森之女神在局内想完成技能构筑真的很困难。
还有啥补充和想法欢迎评论区补充。
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