因为害怕失败,所以容易失败。
先叠个甲,游戏底子不错,这几天也玩得挺快乐,除此之外,要吐槽一番,鸣潮都是各种各样的问题。
问题其一,仓促上线,内测数次推倒重来,整个库洛决策层压力拉满了,于是做出这种决策,丝毫不理会游戏是一件细致活,也正因为推倒重来,时间上根本来不及细致化游戏内容,导致现在鸣潮问题太多了。
同时因为害怕失败,过分在意内测时候风波节奏,直接把游戏大量内容推倒重来,但同时依然保留节奏内容,给别人带节奏的机会,排除一群大富豪是傻子的零概率事件,只能说是故意的,至于是想走黑红还是真的内鬼攻入库洛欺上瞒下宣扬个人思维价值,就不得而知了,但结果很明显不是一件好事,导致节奏满天飞,游戏氛围环境不算好。
问题其二,推倒重来了,依然没有把握好核心玩法,从这个游戏第一个谜一样活动来看,大胆推测鸣潮的领导班子是极度想吃大世界的饭,于是弄了这样一个他们看起来趣味性十足的玩法,哎嘿,你们看,大世界动作游戏独有的动作世界跑酷玩法哎,好玩不?
原来鸣潮理解的大世界动作,是这样的动作吗?
作为第一个活动,不狠狠从战斗动作出发,反而弄一个跑酷出来,奖励还如此低,实在无法理解,只能说库洛和玩家之间或许有严重的信息差,或许鸣潮的流水极好?
确实挺喜欢这个游戏的,看见视频里那些飞来飞去的玩家也总是想让自己能把游戏玩成这样。
但库洛啊,有时候玩家的声音不是这样听的。
不是听他们骂你,你就要全改,游戏这东西是需要有自己坚持的一部分,钱是要坚持赚的,游戏,也是要坚持自己一些设计想法的,骂的话里有些是真的要改,但你偏要留一些,不应该改的,又全都丢掉了,属于是找到了无数种可能里面的最差的那一种。
希望能做好两者的平衡吧。
ps,平衡一下各类资源的产出和消耗吧,就算你再怎样限制,也只会加速游戏性的死亡而不会延长玩家游玩,只有增加内容才能留住玩家,而不是用各种资源限制,还有日常这一个东西,全世界都在减负,鸣潮的种草期估计很多人接受不了。
希望能搞点出乎所有人意料的东西,暂时现在的东西都只能算亮眼,要超越玩家的想象力,才能成为优秀的作品,而这,首先,就不能怕失败。