赛季结束,火力苏打也要结束了

05/302277 浏览综合
一直以来都不是很喜欢排位,从内测开始就是。t3从开始就主打休闲娱乐,小地图、快节奏的玩法在现在以胜负欲为核心的游戏环境里让我感觉是一股清流。而快节奏也让胜负心变得更轻,因为大概有了输了大不了下一把嘛的想法吧,早期的t3带给我很多快乐。虽然开箱子真的很糟心,但也有欧有非吧。后来推出了歼灭模式,这是我第一次觉得失望,毕竟谁也不想把3v3打成1v3吧。然后有了双推车的模式,时长开始累加,因为还是喜欢快节奏吧,这模式很少玩,一般也是为了做任务才玩这个模式,而且也基本只玩球妹,当时的球妹伤害又高又有球球,真的强的一批!再后来英雄越来越多,平衡开始失调,鲨鱼,强尼在下水道进进出出。虽然当时的t3有些缺点,但整体还是让人挺满意的。改变从33改55开始。改完55后退游了一大批玩家,我当时也退游了一段时间,习惯了快节奏的33后真的很难忍受55的那种磨磨唧唧。比如当时的艾丽属于是版本t0,爱莉位移多cd短,大招随便放,改为55后一局两个大,让本来想练三指艾丽的我直接放弃了。退游回归后就发现好像没啥人玩休闲模式了,匹配不是人机就是大佬炸鱼,没办法,只好开始接触排位,但是排位只会让人变得不幸[表情_叹气]难以想象屏幕对面的对友是个什么状态,推车不推车,占点不占点,打两把就要脑溢血,还好没开放局内聊天,不然真不知道会喷成什么样子。哎转眼t3就要公测一年了,也彻底凉了。在游戏里的高光和败笔好像都还历历在目。虽然各种诟病,但游戏我觉得还是值得一玩的,真心不希望这游戏就这样结束了。在我看来这游戏最大的问题可能就是宣发吧,如果有腾讯的那种宣发,虽然不能肯定大火,但坚持续盈利肯定没问题,但是毕竟心动没法跟腾讯比,不太现实,这也是一种悲哀吧。胡言乱语了一番,就当做提前为火力苏打的落幕祭奠了,感谢火力苏打带给我的快乐,有缘再见[表情_致敬]
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