硬核科普:笔绘伤害计算公式

修改于05/302931 浏览综合
上篇攻略你们嫌字多,那我就先放结论了。
伤害=系数×攻击×(暴击时)暴伤×1000/(1000+防御)×增减伤
六耳的穿防50%和破甲70%同时生效会穿透敌方85%防御。
下面用白骨boss印证一下公式:
如图2,白骨boss防御为3000,穿防50%后防御为1500,破甲后防御为900,穿防加破甲后防御为450。
攻击=(9987(面板)+2700(天赋))×1.5(加攻buff)=19030.5
爆伤=253.7%(面板)+15%(天赋)=268.7%
白骨boss天赋还有10%伤害提高。
六耳一技能系数100%,大招系数220%。
1技能伤害=1×19030.5×2.687×1000/(1000+3000)×1.1=14062
大招伤害=2.2×19030.5×2.687×1000/(1000+1500)×1.1=49499
破甲后大招伤害=2.2×19030.5×2.687×1000/(1000+450)×1.1=85342
图5-7,可以看到实际伤害分别为14059,49500,85340,误差不大,公式得证。
图8是敌方不同防御情况下的破甲收益,加攻的收益固定是50%,所以以后pvp如果不能同时加攻和破甲,优先选择破甲。
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