增伤机制详解与训练场授人以渔

精华修改于2024/05/201256 浏览见习攻略
游戏中有一类效果我将其称之为增伤,请看以下四图的文字描述。
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破冰勇士目前存在bug未实装
我经常看到论坛中大伙讨论为什么力代与残响的收益写的没卡面高,其实是因为这类增伤是对基础卡牌伤害的增益,而不是对所有伤害的增益,我会在后面详细解释
PS:黑暗buff 轰鸣 闪击 裁决 刀锤组合不属于我所说的此类增伤
为了测试增伤的具体效果,我们必须找到伤害稳定且清晰的测试环境,伤害数字得能直观观测到且无太大变化且不会被错误归类,于是训练场的神——御剑便堂堂登场。御剑的优势为当你使用非杜内角色同时用穿云与仙卡拉高御剑暴击率时,我们只需要紧盯训练场上的黄字便可知道增益的效果。
在这里我们要先讲一下穿云的效果,穿云提供的飞剑暴击率是正确的,但是加的其实是固定暴击伤害。如红穿云就是80点固定暴击伤害,橙穿云便是50点固定暴伤伤害,以此类推。这个算法的收益其实优于卡面所写且策划心知肚明,所以也不用担心写出来后会被改弱一事。
TapTap
于是我的无角色攻击力大锤,武器攻击力36-38,红御剑,2红穿云1橙穿云,6仙,20点仙宠提供的仙门流派伤害时,我御剑的暴击伤害为572-576
算法为
【(20+36×100%)+20】×200%+80*4+50*2=572
【(20+38×100%)+20】×200%+80*4+50*2=576
即御剑暴击伤害=【(20+武器攻击力×100%)+仙门流派伤害】×爆伤值+穿云提供的固定暴伤
在简单环境下御剑伤害已经无比清晰时,我们便开始引入增伤。
力代提供35%增伤,御剑暴击伤害变为612-616,多了40伤
三种残响共提供75%增伤,御剑伤害变为656-660多了84伤
这里直接给出结论,引入增伤后此时御剑暴击时的伤害公式成了
御剑暴击伤害=【(20+武器攻击力×100%)+仙门流派伤害+增伤系数×(20+武器攻击力×100%)】×爆伤值+穿云提供的固定暴伤
所以在35%增伤时候收益为(20+37×100%)×35%×200%(爆伤值)=39.9
所以在35%增伤时候收益为(20+36×100%)×75%×200%(爆伤值)=84
仅从这种简单情况下我们就已经发现了增伤是对基础卡牌伤害的增益且会被爆伤值放大,但是仙门流派基础和穿云伤害不会受到增伤增益,那么其他算法上的独立加值会被增伤吗?
平A时力代只增幅武器攻击力(uzi的15-17点攻击力的35%增益),不增幅暴食叠加的攻击力(153点)
答案是不会的,狂热加的爆炸伤害、魂器提供的罪卡伤害、剑意值、暴食提供的武器攻击力、道意提供的武器攻击力、仙宠和仙门之力提供的仙门流派基础、星能提供的控制器攻击力和魔像流派伤害,通通不会被增伤增益。
也就是说,在一个流派里上述的独立加值
越大,增伤收益在总伤害里的稀释也越大,增伤的收益也就越小。
由此,大家可以自行判断在各种流派中增伤的稀释程度 。罪仙机甲中都存在巨大的独立加值以稀释增伤收益,而符修伤害计算中因为无上述的独立加值,所以增伤收益非常扎实。
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