【进阶攻略】战斗属性详解(更新中)

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一些玩家在度过新手期后,可能会对属性的收益感到困惑,到底堆什么属性能够让伤害更高?此时就需要这篇进阶攻略来帮助分析了。本次相对基础攻略会稍微硬核一点,休闲玩家可以无视。
以下内容主要基于我个人对各属性的理解,可能存在错误,烦请各位大佬指正。

总结

命中非常重要,请确保属性详情页中对当前等级敌人的实际命中达到100%,如命中率不足,1转后可能导致伤害低同战力玩家一截。
TapTap
0转时暴击的伤害收益最大。
1转后,输出增益属性里,暴击=技巧>全能。急速只对普攻、吟唱、引导类技能占总输出比重较高的职业效果明显。
一般情况下,暴击率达到40%后,宠物招式装备橙色暴击伤害的收益会更高。
0转时,生命值相比格挡和免伤,对生存能力提升更大。
1转后,格挡>免伤>底力。

基础属性

攻击力

所有伤害的基础。大家可以看到,技能伤害的组成是攻击力百分比加成+固定值,而且一般基于百分比的伤害部分会远高于固定值伤害。提升攻击力是非常显著的提升伤害途径,因此在装备强化时,建议优先强化武器、护手和戒指,保证这三件装备强化等级达到当前能强化的最高级。
TapTap

防御力

受到敌人攻击时伤害会直接减去等同于防御力的数值。由于后期敌人伤害较高,此属性在1转后存在感极弱。

生命

生命值上限,当生命值清空时角色死亡。

攻速

受【急速】影响,最终【攻速】为100%基础攻速+急速%+额外攻速加成。
官方描述为“提高普通攻击以及主动技能的释放速度”,对于依靠普攻出伤害的职业或者以普攻叠buff出伤的职业提升较大,例如1转游侠。
“主动技能的释放速度”暂无法确定,推测是三个战术技能释放的前摇?由于战术技能前摇极短,三个技能同时释放也不到0.5秒,未能明确这个属性的作用。
TapTap

急速

官方描述为“提高普通攻击以及主动技能的施放、吟唱、引导速度”,此处和【攻速】文案似乎存在重叠部分。
急速无法加速大部分技能的冷却
对于一些伤害占比主要依靠吟唱技能或者引导技能的职业,堆高急速属性,可以较大提升输出收益。例如1转学者的核心技能【散射冰晶】就是引导类技能,输出占比达到总输出的95%+,此阶段提高【急速】值能较大提升输出伤害。
一些天赋或者技能也会基于【急速】进行增伤。例如1转游侠【唤鹰箭矢】天赋树中的【同协强化】:每1%急速使猎鹰突袭对当前目标造成伤害额外提高1%。
TapTap
“吟唱”的特点是需要读条完成后才能出伤害。例如0转学者的核心技能【爆裂火球】,需要经过2秒吟唱后才能释放,角色绿色血条下方的蓝色进度条即吟唱条。
TapTap
“引导”的特点是读条中一直能造成伤害。例如1转服事的核心技能【暗影鞭笞】:持续5秒,每1秒对敌人造成若干伤害。角色绿色血条下方的蓝色进度条即为引导条。
引导速度提升指的是造成伤害的频率“1秒”而不是总引导时间“5秒”。一些技能的描述会提到“提升引导频率”,这里的引导频率和引导速度是同一含义。
TapTap

暴击

游戏中最重要的属性之一,也是所有职业提升输出最通用的属性。触发暴击后,实际伤害为基础伤害×暴击伤害,由于基础爆伤为200%,所以只要触发暴击后,伤害至少会翻倍。
暴击对服事的治疗同样生效。治疗暴击后会获得基于暴击伤害的治疗量提升。
实际暴击百分比=基础暴击5%+暴击%+额外暴击率加成。
暴击值对应暴击百分比会随等级提升而降低。例如0转75级时1770暴击对应38.35%暴击率,升到2转66级后需要4241暴击才能达到相近的38.38%暴击率。
当暴击率达到一定数值时,装备暴击伤害加成的招式能获得更高输出收益。
以1转50级为例,基础暴击为1830时,属性对应暴击率为27.33%,最终暴击率为37.8%。此时再携带一个10级橙色招式【超级大贯通】,可以提升326暴击值,达到42.2%的最终暴击率。而一个10级橙色招式【超级大伤害】可提供15.85%爆伤加成。
装备【超级大贯通】的期望伤害为42.2%×200%+57.8%×100%=142.2%
装备【超级大伤害】的期望伤害为37.8%×215.85%+62.2%×100%≈143.8%
此时使用爆伤招式可以获得比暴击值招式更高的伤害收益。
由于随等级升高,同等属性的暴击值对应暴击率会降低,无法给出具体到多少暴击率后使用爆伤招式收益更高。但一般推荐暴击率达到40%后,可以考虑将1个招式换成橙色爆伤。
TapTap
TapTap
另注:与其他属性一样,暴击值对应暴击率并非线性,是一个二次函数。以0转75级为例,通过matlab易算出暴击率y与暴击值x的对应关系为函数y=-1.4187e-06x^2+0.0241x+0.2060,数据与函数拟合度达到100%。经过验算,代入x=807时,对应暴击率为18.7017,符合实际情况。
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技巧

对输出来说,触发技巧相当于本次无视目标防御力。在后期敌人防御力较高时,技巧的伤害不弱于暴击。例如1转40级左右,触发技巧后伤害几乎翻倍。
对于服事来说,触发技巧后治疗量直接翻倍。
随着属性提升,等属性值对应百分比会下降。例如0转75级时,1000技巧值大约对应22%技巧率,2000技巧值仅对应42%技巧率。
由于1转后技巧伤害和暴击相差不大,并且随属性值提升,对应属性百分比会下降,暴击和技巧属性平均提升收益会更大。
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命中

命中决定了你的技能伤害对当前等级敌人的命中率。在属性详情里会提示对当前敌人的实际命中率为多少,强烈建议首先把实际命中堆到100%!!!
1转后很多打不出伤害都是因为命中率低了。当命中不足100%时,818命中属性可以带来12.83%的伤害提升,这是其他任何属性都做不到的。
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全能

全能可以提升伤害及治疗量的百分比。并且属性值对应比例关系和暴击、技巧一致。例如1转50级时,958全能值对应14.91%增伤,958技巧值也对应14.91%的技巧率。
可能由于全能的增伤会被其他增伤稀释,实际对输出的提升不如暴击和技巧
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