新版本-全职业-70级80级-套装详尽解析(8件套实际收益)

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TAPTAP:小呆是神,小红书:大神哈哈

目录

1  3+3件套、6件套选择
2  8件套词条解读、实际收益、收益极限计算
3  刺客影刃不同打法下的套装选择
4  结论(想省心抄作业的直接划到最后的结论即可)
5  附录:含完整推论和计算过程
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3件套、6件套

增加战力相等,收益也基本差不多,因为增加的属性对于现在的玩家来说只相当于一张卡牌,所以不用特别纠结。如果你只打算凑3+3件套或6件套,那么推荐如下:
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8件套

本文主要用80级套装的效果做量化分析,70级的套装效果和80级一脉相承,结论完全一致,所以只分析80级就对70级也通用了。
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先解释一下【技能+】的意思是技能等级提升,只带来固定伤害的固定提升,【突破+】的意思是突破星级提升,能带来主属性收益的浮动提升
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关于固定伤害的提升收益,这里有个规律,如下
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举个例子,假如你用盾卫,那么你就是一阶技能,21级技能伤害每增加一级会在原等级基础上乘以1.0464,假设升满21级,如果提升3级就是24级,伤害数值提升为21级伤害数值*1.0464^3,不知道这么说大家能不能理解,也就是说,技能等级提升的伤害数值是完全固定的,不随着战力或者属性的升高而升高,没有可成长性,所以对一阶技能提升效果很差。
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上图是我做的原始数据表的一部分,根据此表可以算出全职业全套装在任何属性数值下的收益率,如下
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这里DPS收益为总体收益,也就是说当你穿上某套装时,这个8件套词条的效果可以让你总体输出提升表格中的百分比。参照此表我们会发现,所有套装对于一阶职业的提升都随着战力的提高而下降,这个原因通过前文大家已经知道了,而对二阶技能的提升是随着战力提高而越来越高。当然有些细心的朋友发现岩怒、冰封、蝶恩、暗杀、奔雷这几款套装居然随着战力提高对于二阶技能的增幅越来越弱,这是因为这些套装对于突破星级增加只有+1,随着战力越高就会越来越跟不上了。那么套装的收益有没有极限?
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当然是有的,虽然战力可以无限成长,但是套装的收益经过研究,抽象提取出公式后发现其呈现反比例函数特质,也就是说,此函数有上界,随着战力提升会不断逼近收益极限值,如上图所示。
我们可以通过求出所有套装的极限值,来呈现随着战力不断成长,套装真正孰强孰弱。这里直接给出计算结果,如下(一阶职业不参与计算,因为一阶技能套装的提升为固定值,那么极限值即为0%)
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刺客影刃之争

刺客在【暗影化身】用左边的三星打法下,套装是不存在争议的,影裂无脑强。但是在使用右边的五星打法下,会不会存在套装争议呢?实际上【暗影化身】右边可以刷新【暗影突袭】,可以理解为让【暗影突袭】的平均CD变短了,而迷踪套正好是加强了【暗影突袭】,那么就会有一个问题,是否存在一个【暗影突袭】平均CD值,能让迷踪套强于影裂呢?事实是肯定的。
套装的总体收益率是提高的DPS除以总DPS,也就是单个技能提升的DPS除以5个技能DPS之和。
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分母一样可以消去,实际计算如下
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大家都会算出x=6.4,也就说在五星打法下,如果能把【暗影突袭】平均CD降低到6.4秒时,迷踪收益等于影裂,小于6.4秒,则迷踪收益率大于影裂。可操作性如何?【暗影突袭】CD为8秒,实测通过高水平的输出手法确实可以实现大幅缩短平均CD,但是具体能否缩短到6.4秒,还有待验证。如何缩短这1.6秒的差距,将是各位高水平刺客玩家进阶极限大神的一段漫长路。
目前对于刺客套装的结论是三星打法下,无脑选影裂,五星打法下,普通玩家也建议选影裂。对于高水平追求极限的玩家,可以尝试迷踪。

结论

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最后,还有一个劝告,目前套装对一阶技能的加成实在太低,且没有成长性。如果你是主玩一阶技能的话,就不建议硬凑8件套了,有那些精力和金钱,去刷树语红词条都比凑套装提升大。

附录

具体推论和完整计算过程在我这篇攻略,想跟着推一遍把CPU烧了的小伙伴们可以去看看。
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