论源化月汐的输出与一些构想

修改于05/04728 浏览综合
因为被tap的“草稿箱里的东西再编辑就不能保存只能发布导致我打了半天的东西全部消失”给气晕,就不说多余的话了。
先看技能
【主动技能】:创造寒霜领域持续3秒
并全队提高3点移动速度3秒,领域每秒对
触碰到的敌人造成35000%武器攻击力的
伤害,如果该敌人没有被锁定,则附加锁
定标记,场上被标记的敌人至多为3个
标记持续14秒。每隔1秒,被锁定的敌人
体内发射出四把剑刃X字型向外穿刺,每
把剑刃造成2500%/4500%/6000%武器攻
击力的伤害。
很简洁明了的数值,我简单说几个关键之处
第一点:源汐制造的寒霜领域对不同敌人的判定是不一样的,虽说是“每秒对触碰到的敌人造成伤害”但伤害时间不固定,敌人触碰到领域的一瞬间便会收到伤害并赋上标记,而领域的伤害则会对该敌人进入一个1秒的内置cd。
第二点:若敌人从主动技能开始时已在技能范围内,则在第2秒时受到最后一次伤害,实际上主动虽然是3秒的区间,但由于瞬间造成伤害,则留有一部分容错率(例如:敌人在主动技能开启的第0.5秒时受到伤害,仍然能在第2.5秒时吃到第三次伤害)
第三点:标记产生的剑刃不是瞬间生成的,而是从标记后间隔1秒生成的,这也导致了持续14秒的标记实际上只有13次剑刃生成。
第四点:对于单个目标,源汐的主动技能施加“锁定标记”生成剑刃时,只以第一次判定为结果,即:在一次主动技能的剑刃持续攻击时,再次使用主动技能无法刷新剑刃持续时间
根据以上几点可以得出她的技能倍率:
3*35000+4*6000*13=417000
dps=417000/14=29785.71429
源汐的技能仅持续14秒,但她的cd却有28秒之长,所以源汐其实是一位中短时间爆发不俗的角色
【被动技能】:主动技能锁定敌人时,立
刻获得20%攻击力加成,持续15秒,至多
5层。
被动技能也比较好理解,我就只谈几个特别的点
第一点:源汐如何获得5层被动?对单个敌人领域的每一段伤害都会获得一层被动,即两个敌人就可以叠满被动
第二点:被动的攻击力是独立加成,即每一层被动都会增加20%总输出
第三点:源汐的被动攻击力持续时间从主动技能造成的最后一次伤害开始计算,即如果一名敌人从主动技能释放的三秒期间一直在范围中并吃满了三次伤害,则此次被动攻击力加成总共会持续17s(见主动技能解析第二条)
第四点:这点很重要,我原本认为主动技能伤害的提升有bug,结果是领域的三段伤害锁面板
技能大致讲完了,接下来是详细剖析源汐在常规队伍里的数据
假设我们使用的0阶源汐全技强糖(37.88) 武器为黑星4阶时的标准极限面板(3005攻击力 100暴击率 581爆伤 483破甲) 以下武器攻击力用W代替 技能倍率用B代替 由于破甲对不同环境区别过大,以下暂不考虑破甲因素,默认为0甲
队伍为xh5 小妖炽 源汐 宠物为三鸡块
则单技能伤害为:[W*(1+0.1)*(1+1.5+1+0.4+0.3+0.25+0.2)*(1+0.6)*B]*5.81*(1+3.788)=8.184WB*27.81828≈2852833503约合28.5e
由于上述说的主动锁面板问题,实际伤害会略低
菜地未满下浮5%-10%左右
以上只是月汐单独的技能伤害,并且没有算上剪刀、鲨鱼之类的易伤加成。实际情况中哪怕是菜地未满伤害也会高的多。
接下来我想提到另一个比较有意思的事,源汐4阶的情况讨论
只考虑4阶技强与cd的情况下:
技能强度拥有10.4%左右的总输出提升幅度
而cd也只是弥补了一部分真空期
但如果将2个技能强度糖更换为冷却糖,技能cd就会来到15.4s,这个cd几乎可以让源汐仅有4s左右的真空期并且能在22s这个时间内放出第二个技能。
此时22s的dps为:
570000/22≈25909
对比原来的417000/22≈18955则提升了36%左右
但更换掉技能强度糖的后果则是对比全技能强度糖单技能总输出下降了约15%
22s约合提升为18%左右
总结:
源汐是一位披着持续输出皮的半爆发型角色,数值策划丑陋的强度把控让她变得未来可期。
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