一些游戏建议

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一款阵容组合的游戏,感觉角色之间的互动太少了,感觉可以增多一些羁绊,或者阵容组合。
在角色里面可以看到,分成了职业,国家,和阵法这三个东西,并且还有一个可能被大部分都忽视了的地形体系。
1.阵法基本上没有任何存在感。
2.国家之间也基本上没有联系,除了在兵符和城池可以看到,官方应该是有考虑过国家队这个思路的。
3.职业也是相同,除了兵符和城池,就只有稀少的武将拥有配合。
4.地形我感觉就目前甚至有点空泛了,游戏里面并没有明显的标识告诉大家,这个战场是什么地形。
以上四点,算上羁绊可以有五点,感觉可以有更多的互动(小小提一口甚至可以做成氪金点不是嘛?只要做的合理有趣个人认为赚钱并不寒碜)
只提意见,不给建议都是空话,下面会给一点小小建议,希望官方可以参考一下。
简单说羁绊吧,既然是阵容组合,又是三国题材,怎么可以少了角色之间的羁绊,感觉在后续更新中,可以增加类似五子良将,五虎上将、父子(例如张飞张苞),吕布貂蝉之类的羁绊,效果可以是一同上阵拥有额外属性,或者是可以升级战技效果之类的。
之后说第一点,阵法,阵法这个系统,真的在游戏中几乎没有存在感,一没有上升渠道,二没有配套选项(局内没有任何选项可以提升阵法),三没有互动。
个人感觉,可以在城池中,或者额外增加一个阵法系统,该阵法的角色可以放到里面,用来提升属性。
其次是配套选项,可以在锦囊,兵符等选项中增加阵法修炼的效果。
最后是互动,既然都搞阵法了,来个相生相克不过分的,简单的就A可以克制B,B可以克制C,C可以克制A。如果有条件的话,完全可以弄成A可以增幅B但是克制C,B可以增幅C但是克制A之类的效果。
第二点国家,角色国家基本上也是没有什么亮点和互动,除了有一个非常小增幅的效果,而且触发效果要在六个回合后,说实话有多少对局可以打到六个回合。既然城池里面有增加国家角色的属性,证明是希望大家玩国家队的,那为什么不弄一个系统,就是上阵多少国家的角色就能提升多少属性呢。这样不就可以有更多的互动,例如上阵2个同国家就能增加该国家的角色百分20的攻击之类的,上阵3个加30,4个加40这样。还能分国家特色,比如蜀国是法攻,魏国是防御之类的。
第三点职业,同理参考第二点,上更多同职业可以增加更多属性,也是按职业特色划分,比如骑兵加暴击,盾牌加防御之类的。
最后一点地形甚至是天气,上面也提到了,官方做了大量的军神系列,是地形角色,但是我根本就不知道什么时候应该上他,感觉完全可以加一个标识,在进入战斗前让大家知道这场是什么地形。然后地形也可以增加一点互动,比如雨天,骑兵的攻击力削弱百分之十之类的,或者是比如山谷,盾兵削弱百分之十的移速,弓箭手增强之类的。让大家玩的时候更有策略和搭配。
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