毫无意义的吐槽

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“运营”,“博弈”看起来让人不明觉厉的高大上,其实只是给萌新看的。
玩个几百局什么牌组什么套路不知道呢?复盘也只是调整下上场和牌序罢了,缺核心牌呢?又不是无中生有或者自选。
所谓的高端局,其实只是双方“运气”差不多的情况下吧?否则还有什么博弈点?每个门派(除锻玄外)最少都有5个套路以及与其匹配的卡,如果双方手里都有2套以上的调整方案还能说是博弈,一个都成套路了,一个半套都成不了的杂卡堆砌,还搏啥?“发牌运气”差的那一方能活几轮?一直拿慈曲苟命?……
前中期拼“运气”比成型度,后期比套路和调整,如果能活到后期的话。
剑宗:灵剑,云剑,狂剑,镜阵,剑意。
五行:纯金,木火,土反,纯水,纯火,轮转踢球。
七星:卦阵,星跳,卦星雷,阵老头,炎毒。
锻玄:体书百花,体势崩,毒。
为什么现在打拳的和踢球的多?
对于当前的拿牌规则来说,
他们对“运气”的要求相比其他人低很多。
锻玄一共就这三套路,拿牌再差也可先叠体魄。
男童本就是玩杂卡的,还能复活再出一次手。
其他想成型一套都难,还想要备选方案,那得多好的“运气”。
“运气”(拿牌机制)决定胜负。
比如最爱的猫猫,一般也就混前4,“运气”好时玩剑意,开局不久就集齐3级剑劈剑挡,青铜猫,三峰……剑意,云舞,灵猫乱剑……一路乱杀到化神。“运气”不好时哪个套路都不成型,给灵气不给攻击牌,要么就给攻击牌没灵气打…云剑夹狂剑夹剑意…还发一堆没用的副职牌……
玩的不多,只列举了常见的门派套路,欢迎大佬补充。
副职有时起到的不是辅助作用,反而是污染卡池,让“运气”的作用进一步放大。
也只是吐槽罢了,个人认为这个“运气”机制是不会改了,因为这是此游戏的“核心”机制。最多也就动动数值了,比如增减生命,增减攻击,增减防御……
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