简单说一下伤害公式

04/291203 浏览综合
最终伤害=基础攻击力×每个增幅数值
相同增幅为加法,不同增幅为乘法
拿猎人打大型做简单例子
攻击力1000,物理攻击力+10%,爆伤50%,大型伤害75%
这里方便大家看只拿几个增幅区做例子
最终伤害=1000×(100%+10%)×(150%+50%)×75%=1650
增幅=(100%+10%)×(150%+50%)×75%=165%
提高伤害最简单的方法就是增加乘区
续用上面例子数据,增加物伤4%
最终伤害=1650×(100%+4%)=1716
增幅=165%×(100%+4%)=171.6%
看似增加4%,其实增加了6.6%,乘区越多这个增幅提升越多
再带大家看看相同增幅为加法
续用上面例子数据,爆伤+10%
最终伤害=1000×(100%+10%)×(150%+50%+10%)×75%=1732.5
增幅=(100%+10%)×(150%+50%+10%)×75%=173.25%
看似增加10%,其实增加了8.25%,相同乘区里面基数越大提升越小
这也是老玩家和论坛里面常说的稀释
总结
前期提升不用考虑属性稀释问题,而是造价问题,又贵提升又小的放后期再做。
后期遇到属性二选一的时候,考虑本身两个属性基数,选基数小的留下。
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