金瓯永固杯各流派加点参考

修改于05/011.3 万浏览综合
发出来也算给自己留个档,结论在最后
总所周知额外伤害不吃暴击和贯穿,这意味着额外伤害吃不到暴击伤害加成,面对高等级高防御的怪也不能通过对贯穿增加输出。单看倍率,金瓯永固杯的额外伤害占比非常高,所以有贯穿暴击无用论的说法,但有没有可能存在某些情况,使得金瓯的直伤占比超过额外伤害,或者说堆直伤的收益超过堆总伤(这里的总伤指能提高额外伤害也能顺便提直伤)?
因为一群人各有各的说法我也不知道该信谁,所以就自己拉表算了一下,结果如下:
TapTap
注意武器为山水剑
和我预想的差不多,原本猜想就是不要暴击的穿伤伤(第一行)是伤害最高的,毕竟这个点法吃满了金虹(若无额外说明本文的“金虹”单指对金虹乍现下目标造成伤害时追加的 额外物理伤害)同时也没舍弃太多的直伤;
而穿暴的点法(第二行)我原以为差距会比较大,毕竟按照很多攻略的说法,金虹的占比非常高,穿暴的点法属于是舍弃了部分金虹的伤害去追求更高的直伤,然而从拉表结果来看,直伤更高的同时总伤也不差。
金虹的伤害占比我忘了写了,现在说一下,以“理想情况”为准,第一行的金虹伤害约占55%,第二行金虹伤害约占43%,并且当怪的等级和防御进一步提高时金虹占比还会再降,只有在直伤很低(汲取)的时候金虹占比才很高约75%。
加点选择:
因为穿暴的加点的暴击只有80,所以如果追求稳定的对单伤害,穿伤(第一排)更好;但如果穿暴次次暴击上限拉满,它的伤害会比表格中再高12%。
如果武器是熊猫竹剑,那一定是点暴击吃满收益的,此时第一行的穿暴加点只有90%概率不暴击伤害相对来说更稳定了。但还有一种上限更高一点点的点法,5重峦5源流,武器词条40暴击+20物伤+20总伤,此时你将只有90暴击率和95贯穿率,享受极致的血压。
当然,我更建议的点法是,根据自己的武器加点。
熊猫竹剑的情况:
1.熊猫竹剑无贯穿但有暴击,用5+5
2.熊猫竹剑有贯穿,7重峦略高7源流
3.同词条数量(不同种类),伤害上 熊猫竹剑>山水剑 ,哪怕山水剑输出词条很好熊猫竹剑输出词条比较差(指物伤和总伤>攻击)
0,词条指有效词条(不加伤害的不算,常击算1/3连击算1/6回击不算,攻击算1,增伤>攻击),走汲取随意,以下默认贯穿
0.1,求稳定看到“略高于”请无脑7源流
0.2,排序理论上与伤害无关,非完全体伤害的比较可以参考表中完全体伤害自行判断
旧画刀单词条的情况:
1.单贯穿,7重峦略高于7源流,考虑血压选7源流
2.单暴击,7重峦享受极致的血压,5+5稍微好点,不想高血压建议换武器
3.其余词条,换武器,或者走汲取
旧画刀双词条的情况:
1.贯穿+暴击,7重峦期望比7源流高10%左右
2.贯穿+暴击伤害,不点暴击算1词条,7重峦
3.贯穿+其余增伤,7重峦略高于7源流
4.暴击+暴击伤害,5+5,没100级就7重峦
5.暴击+其余增伤,5+5或7重峦(没算不知道哪个高)
6.非暴击贯穿的双增伤,7源流(更建议换武器),或者走汲取吧
旧画刀三词条的情况:
0.如果有和表中一样的词条那就按表点
1.贯穿+暴击+增伤,7重峦
2.有贯穿没暴击,7源流
3.有暴击没贯穿,5+5或7重峦
4.暴击贯穿都没有,先找双词条,也没用那可以考虑5+5或者汲取,表中汲取的配置伤害是和暴击/贯穿+其余增伤的双词条差不多的。
注:本帖是以“物理伤害增加20%”和“伤害增加20%”为不同乘区计算,如果这两个是相同乘区那双增伤的伤害要下调约3%。
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