国产半开放世界ARPG没有跑路,EA并不是大问题

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前言

卡库远古封印是一款远古奇幻主题的开放世界动作冒险游戏,相信关注这款游戏的玩家都清楚,制作组已经准备出正式版了,并且对游戏内容进行了大范围的更新。临近正式版推出之际我也是提前试玩了一下正式版的Demo,接下来我为大家讲讲升级了那些内容。
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旧版序章画面

先来说一下没有更变的内容

材质和美术,游戏中的材质和美术是没有多大变化的,与现在序章版本的内容并没有什么区别,尤其是在雪地以及矿物资源和野怪建模等,这些相对独立的地方相对来说是没有什么大改动得。
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重制版序章画面

接下来说一下改动的部分

相比较现在的序章版本,正式版序章的内容可以说几乎将游戏重新做了一遍,首先,在demo的关卡设计上,发生了很大的变化,现在的版本当中我们开局在一片雪原中,而正式版的内容当中我们开局会在一个冰窟窿当中,与我们相识的盖茨也变成了那个老头,我们所追逐的小猪在正式版中也已经完成了超进化,我们操纵的角色也变得更为帅气、干练。盾牌也转变为了臂刃,这些也只是一些小问题,毕竟只是个别模型的改变,然而游戏中改变最大的还是技能、地图、解谜的改变。
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旧版攻击
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重制版攻击
技能改动方面,小猪的技能除了可爱的伪装全都进行了改变,现在的新技能是可以在水面行走的碧波水行,能帮助卡库飞跃沟壑断崖的蓄力极转,以及能够让我们随时往返到遗迹世界的空间传送。
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左侧为小猪技能
并且卡库还额外增加了人物觉醒技能,人物觉醒类似于超级变身,卡库的角色模型,攻击方式都进行了大范围的改变以及强化将视觉效果大大提高。而各方面的技能也进行了改变。而空间传送如果玩过战神的话就不会对它的布局感到陌生,我们都是在一个极为开放的圆形空间中,周围连接着其他世界。
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而创新最大的则是解谜方面,在旧版当中我们只有一种常规解谜,那就是走路线,开机关以及一种踩格子的解谜,在互动性上相对来说还是聊胜于无的,而在新版当中增加了蜂巢、毒气、驱毒花、巴洛克之爪等等能够加深与玩家交互的陷阱,并且还增加了弱点系统,便于我们打出更高的伤害。与旧版相同的是我们都会打守护石人,但是旧版的野猪王则变为了将肆虐的巴洛克之爪,守护石人的技能也进行了改变,相对旧版来说更需要操控。
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让我感到疑惑的是无论旧版还是正式版远程攻击的伤害都远远大于近战攻击,而且远程攻击还没有弹药限制,还可以增加收集资源,在实际游玩中能发挥的效果远远大于近战攻击。不过在正式版中优化了采集资源的过程,虽然取消了采集动作,但大大加强了游玩体验。另外Boss的血量有点过高,导致过程极为枯燥。
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结语

卡库远古封印的这次重置,几乎将原版推翻重做,满满的诚意,无论是游玩体验还是演出效果都远超从前,是一次非常不错的重置。
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