永固杯到底需不需要暴击率?
本人的40暴击刀镇楼(其实30级就40暴击了)
因为有了这个刀,所以试图给永固杯堆一些暴击率。但注意到被动中提到的,在对目标造成伤害时,根据目标金光乍现层数,造成“无法暴击与贯穿”的额外伤害,每一层是50%,满层金光乍现就是150%的倍率,远远高于“可暴击与贯穿”大招每段的50%倍率。(两个伤害的数据都取自三级技能数值)
所以,如果这个伤害是六段大招每段都可以触发,那么打在初始0层金光乍现的目标身上应该是50+100+150+150+150+150=750%的倍率(不计算被动三加伤),比大招本身的倍率50*6=300%的倍率高多了。因此若符合我们的预测,则堆暴击率的收益应该是不如堆攻击力的✓
然而这并不是这个帖子的重点——因为并没有测这个游戏的暴击收益如何(对不起我标题党了
这个帖子主要是为了探究一下,这个被动一额外伤害的触发机制到底是什么。
省流版:基本符合刚才的预测,但实际上并不会触发六次额外伤害,而是触发五次,也就是说第一段大招并不会触发额外伤害(应该是默认金光乍现还没挂上)。总倍率为50+100+150+150+150=600%
计算过程:采用钱本四的狼哥做为测试对象,永固杯0穿0暴击率,大招2级(每段40倍率),被动一3级。
暂时不清楚这个游戏的防御力结算机制,但实际测出来偏差不大,就按百分比减伤考虑好了(
因为永固杯只有一个被动三的增伤,所以对满层金光乍现的目标造成的伤害的增幅应该是固定在10%,也就是1.1倍(1级技能)
具体伤害截图如下:
伤害数字依次为:453 453 453 498 498 498 567 1194 1891 1891 1891,总和10287,和系统一开始给出的伤害预测相差了100多,无伤大雅(
那么很容易看出,453是大招前三段的伤害,498是大招后三段的伤害(吃到被动三加伤,453*1.1=498.3),567是第二段大招触发的额外伤害(453*5/4=566.25),1194 是第三段大招触发的额外伤害(453*10/4=1132.5),1891是后三段大招触发的额外伤害(453*15/4*1.1=1868.625)
计算完毕✓
从计算中我们可以发现,提前叠好满层的金光乍现还是很有必要的,不仅可以全程吃到被动三的加伤,还可以每次都触发最高的额外伤害。所以大伙快抽三致知吧