大周列国志士族、加官系统提议

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游戏建议
正所谓泱泱千里大国,小人其必有党
党争是帝国特色,不可不尝啊
加官系统:
给卿室家主身份及功勋过100朝臣加官。 例如        大司农:农业总督,每1000人口提供一农田(修改为1000人口上限)
大司马:军事司令,每十万人口提供一点基础战力或城防兵舍
同时,卿室家主加官之后获得个人特殊能力百官之首(功勋加10X加官年数,君威一10X加官年数)。
君威清零了,会触发乞骸骨事件(游戏里有清君侧了改为乞骸骨),功勋超过100且年龄超过60的朝臣集体乞骸骨,不可起复。
触发乞骸骨若存在三孤则改为逼宫,君主退位,储君登基,获得加成:太上皇(正统减十每年,猜忌加十每年,施政效率加15%)
功勋升满了,也能任用加官朝臣进行特殊改革:地方官学,在都城或郡城建造太学府,加文化,同时把卿室转化为地方士族,加稳定。                        不同地区、文化的士族可以为政党提供条件解锁不同的经济、政治、文化、军事、商业、工业制度。                      详见大周列国志政党集成系统提议 - TapTap
加官示意图
大司马→司马姜尚(军事能力200)→每5万人口提供一点基础战力或兵舍。
大司马→太尉潘风(军事能力50)→每20万人口提供一点基础战力或兵舍。
加官选项:三公(汉):大司马、大司农、大司空/三师:太师、太傅、太保/三孤:太子少师、太子少傅、太子少保/左右丞相。
加官加成:根据人口或国力分数提供战力、农术、工术、效率、国家威望、宗室生育、太子智略、太子寿命、太子生育、主流文化、施政效率。
1图例   加官           朝臣         功勋
            大司马         姜尚        150          是否加官
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