解构技能篇

2020/09/091119 浏览攻略
不知从何时开始,游戏的技能已经变得喜欢简单复杂化了,在如今这样一个天花乱坠的技能世界中,辨识一个好技能已经成为我们迫在眉睫要解决的一个问题,而技能作为一个深海人偶的灵魂,也是我们选择人偶重要的参考因素,那这技能究竟神不神,我们又该如何选择呢?本文将全面解构各技能,带你深入了解五花八门的人偶技能世界。话不多说,下面开始表演。
深海人偶技能有四个,一个是常规,也就是普攻,一个是大招,两个小技能,普攻的没啥好说,就是简单的普攻,主要看是后面的三个,一般我们把后面的两个小技能称为技能一和技能二。说到技能,首先我们要明白,最直接最核心的就是伤害。像各种单体群体的炮伤、空伤、雷伤是我们所追求的最直接的核心伤害,除此之外,还有一些BUFF、DEBUFF类的,那究竟如何,下面我们来看。先看DEBUFF类,减护甲减防空,我们在《入门注意事项》一文中已经说到,防御伤害系数过低,减免公式为(0.025*633)/(2+0.035*633),这种公式防御越往后加得到的减免收益越少,加防是不如加血的,理论防伤系数逐步增加,取中值为9.45,与我们的实际数相差不大,这里采用实际数代入计算它的增伤就是7.0175%,可见它的收益远不如直接伤害来得可观,那会不会是技能持续时间短的原因呢,那我们把时间设为20秒,这个够长了吧,按照大招单、一群一单,取常规伤害1200%、205%、480%来算,它们的总收益约为237.8946%,即便你算上包括你自己在内四个的伤害也仅为951.578%,因为你还有一个T,T的伤害基本忽略,你不可能五个都是输出吧。这点伤害也就两个单体小技能的量,在你释放减防类技能的时候我就放了一个了,在这20秒内我都放不了另一个吗,所以实属做无用功。可见这并不是时间长短的问题,是它防御伤害本身就有问题,那反观BUFF类也一样,加防不如加血,那加攻也不如加伤,防御伤害系数就那样,你减就相当于我加,你加就相当于我减,你再怎么加再怎么减,也多不了哪去,而且你这加的还只是50%,减的都有60%呢,所以这本质其实是一样的,收益极其有限,我们一般一个小技能释放也是11到13秒,更别说是你这8秒6秒了,小技能都放不了,加全体也拯救不了,要是只给自己加的那更为鸡肋。所以这类技能所起到的也仅仅是一个锦上添花的作用,意思是有伤害技能的基础上再有这些的话那还可以看一下,否则单单就一个加攻减防的我们就不要看了。
了解了BUFF类技能后,我们再来看充能技能,也就是加能量的。以加200能量的来看,顶多就是五分一的充能量,你充能了是要比别人多放一个大招还是咋地,你要放几次才能比别人多放一个,那几次我小技能伤害不是直接弥补了么,所以充能主要还得看它本身的充能机制,这个是起不了多大作用。但是如果你在主伤害的情况下还有这么个充能的话也还是可以的,像企业,在有空伤的情况下还能有充能,虽然伤害有所降低,但这百分几十的伤害差距也无伤大雅,可见充能类的也是跟BUFF类的一样,也是仅仅起到一个锦上添花的作用,这两个是半斤八两。那这样看来的话,雷伤相对于其它二伤也稍显逊色一点了,因为雷伤是从炮伤中拆分出去的,数值本来就低,加的这点伤害很难弥补炮伤本来所具有的优势。所以本文附件中的雷伤也仅是按照暴击的伤害计算。
经过上面的分析我们不难看出,直接加伤是最好的,其它像什么禁技、无法攻击等或多或少都是属于一个可附属的作用,属于有更好没有也可行的类型。我们选技能优先看具有直接伤害的技能,再去考虑其它附属技能。而在这些附属技能里,我们认为,必暴、损血提伤和额外伤是最好的,这三种是都具有直接加伤的效果。那究竟是不是呢,我们也制作出了人偶相关技能伤害综合排分图,可以看到排前面的基本都是群,这无可厚非,群体打得多嘛,第一两个必暴,第二附加额外伤,这也从侧面进一步印证了我们的猜想。当然,这技能的评分也只是评个大概,有些是不准的,因为有些像损血提伤,根据使用条件而变化的是没有加入评分的,比如大和,三个都是伤害技能,后面的提伤只是附属,这是加分点,排名肯定还要住上的。而企业这种有主伤技能下加能量附属也是可以加分的,只是相对于提伤来说,加分会加得少一些。还有重巡和个别特殊反例如方舟不参与评比,因为主评伤害,重巡基本不会用来打伤害,你有其它加血的会更好。另外还需要注意的一点是,暴击如果在后期能普遍叠到80%以上的话,那拥有必暴属性的人偶排名会掉落十个名次左右。
在日常推图的过程中我们会遇到这样一个问题,就是单体类大招在清怪的时候容易伤害溢出,只有在BOSS的面前才能打出正常伤害,故若不是演习队伍中单体大招类的人偶不宜过多。看到这,不经会想,既然这群体这么强,那来都来了,选一队来刷本吧,一次愉快的捞船需要一个好的队伍,即便你不捞船,升装备也要不少狗粮。可以。看到附件,选择排前面的,瑞鹤我们不选,因为前面说了,在有主伤的情况下的附属才会更好,虽然有两个必暴,但她有一个是没有主伤的,暂且不考虑。BB:科罗拉、大和、亲王 CL亚特兰 CV埃塞,两个敌全一个随机一个多近一个提伤,足够了,亲王当T使,不过这个只是基于理论数据,好不好用就不知道了,因为我也没试过,哈哈。最后在这里,也是衷心地希望各位萌新能早日成为你心中的大佬,其实我也想说我们一起加油,但日子一天天过去,游戏开服消息却迟迟未见,耐心一点一点地给磨没,或许我们真的不该期待一个预约中的游戏,对不住了,兄弟们,先撤了,所以我也只能说,你们加油。
注①:本文附件:深海人偶技能伤害综合排分图
注②:本文仅作为“入门注意事项”的拓展阅读内容。
注③:本文适用版本ver.xxxx
—— by *** 2020.9.9
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