科普:被攻击概率的计算公式
众所周知,奇境里有很多增减被攻击概率的词条,比如隐匿,嘲讽,主宰头盔,神圣披风等等
它们会影响被普通攻击和单体技能的攻击概率,那么具体影响是多少呢?
本期就由我26000周大萌新来给大家科普一下如何计算被攻击概率
--------被攻击概率计算--------
我们这里命名一个新定义“基数”,来帮我们解决这个问题。
基数是每个角色的被攻击概率因子,在没有任何外在影响的情况下,每个人的被攻击概率是相同的,为了方便理解,初始总基数设定为100,所以个人基数就是100/单位数,例如上阵了5个人,那么每个人的初始基数就是20。
然后就可以得到被攻击概率公式:
单人基数÷总基数×100%=单人被攻击概率
例如,上阵5人时,无外在影响时
每个人的被攻击概率是20÷100 ×100%=20%
如果有外在影响,就要落实到个人身上,用初始基数去乘上影响系数,将每个人的基数计算出来后,再用单人基数除以总基数
例如,当一个角色携带隐匿时,被攻击概率减半,系数为0.5,他的基数变为20×0.5=10,而此时其他人基数不变,总基数变为90,被攻击概率就是10÷90 ×100%=11.11%
如果同时带上神圣披风,被攻击概率-65%,系数是0.35 他的基数就变为20×0.5×0.35=3.5,被攻击概率是3.5÷83.5×100%≈4.19%
同理,加被攻击概率的计算也是如此计算
例如,嘲讽的系数是2,主宰头盔的系数是1.5,同时携带这两者的话基数就会变为20×1.5×2=60,被攻击概率就是60÷140×100%≈42.85%
--------强锁敌特质--------
明确了这点之后,就会有同学问了,指向性特质对被攻击概率有没有影响?
先从强锁敌特质说起,例如敌法师,100%概率攻击法伤最高的角色。在任何情况下,它都不会受到被攻击概率的影响。如果敌方所有单位的法伤系数相同,携带敌法师的角色会无视被攻击概率,随机攻击一名角色,也就是对他来说,敌方的隐匿嘲讽都是无效的(这一点强锁敌特质和弱锁敌特质相同,一旦触发就无视被攻击概率)。
--------弱锁敌特质--------
然后就是弱锁敌特质,如欺负弱小,50%攻击生命百分比最低的角色,这类特质的判定是先于被攻击概率计算的,也就是说携带欺负弱小的角色,进入回合时会先判定是否触发了欺负弱小,如果没有触发这50%概率,才会进入被攻击概率的计算环节。
ps:如果同时携带了两个弱锁敌特质,则会逐步判断,先判断是否触发处于特质位上方的弱锁敌,如果不触发,再判断是否触发处于特质位下方的弱锁敌,如果都没有触发,才会进入被攻击概率的计算环节。三个及以上的弱锁敌特质计算同理。
你学会了吗