推图的简单公式(以论坛图片举例说明
省流放公式:
已知总格数,每行每列给出数字“a b …”(不确定会不会有人不知道已知空格数,就是给你的数字里面有几个空位就是几个已知空格数)
💡总格数- 每行/每列(a+b+…)总和 - 已知空格数(可以为0)=z(剩余空格数)
用a,b,…与z相比较,小于等于z都没用,大于z的就下一步做减法,差值就是固定上色数。按a,b,…位置和方向顺数/倒数z值后涂上差值数。
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详细介绍说明:
发现有很多新玩家是第一次接触数涂,可能不太了解数涂技巧,先以论坛上的图片举例吧。
以p2为例:
已知共10格,拿横向的“2 4”举例:
2+4+1(空格)=7
10-7=3
说明有3个空格,而这里的4刚好大于3,说明有一个可以确定的不是空格的位置,“2 4”是从左往右,那就倒推,右往左的第4格必定不是空格(荧光笔标黄打叉),可以上色。上往下的“2 4”同理。
再举例,共10格的6:
10-6-0(空格数)=4
6-4=2
所以有2格必定不是空白,从左往右/右往左数4格之后的2格可以上色
由此推出一个公式(大概吧,自己编的),总格数为x,给出的数字“a b …”
💡总格数- 每行/每列(a+b+…)总和 - 已知空格数=z(剩余空格数)
用a,b,…与z相比较,小于等于z都没用,大于z的就下一步做减法,差值就是固定上色数。然后按顺序数/倒数,上色就行。
如果遇到卡关推不下去情况,💡一定要勤用x标记,如p3的“1 3 1”就可以得到一个固定点,而已知该点位纵向数字给出的是“3”,就上下预留2,其余全标“x”即可。
此时,我们就能发现💡卡位也是一个小技巧。以p3为例,我打钩的那行正是因为标好的×形成了卡位,可以自然而然推出“1 3”中的3固定位置,这样就能轻而易举往下推进啦!
最后,提醒一下觉得这个游戏过于简单的厉害玩家们,可以在设置里面关闭自动提醒(p4),好歹也能上上难度
最最最重要的是!建议下载游戏游玩!因为云玩很可能会随着版本更新丢失存档!(别问我怎么知道的