玩家角色设计 第二期 Right.龙飞羽设计

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玩家角色设计 第二期 龙飞羽 Right共同设计
   欢迎大家提供思路以及原创角色的设计,此项目专题更加偏向于娱乐性和互动性,如果真的有幸被官方选中,我可以帮你向官方寻求尽可能多的福利,只是娱乐性探讨,合理性仅讨论得出而非精密计算。
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Right 龙飞羽共同研讨设计
【饕餮】 输出型 攻速1.1或者1.2
【被动1-吞天】
  吞噬任意英雄是不变,叠加吞噬层数,每层增加0.6%伤害,1星一层,2星2层,3星4层,每增加一星层数翻倍(除七星饕餮以外,两个同星饕餮属于合成)
【被动1-消化】
  释放吞天后,根据吞噬英雄的星级增加吞天cd时间
【大招-黑洞】
  黑洞:释放黑洞吸附周围单位,结束时黑洞爆炸,怪越多伤害越高
【六阶强化】
  吞噬后根据,吞噬英雄星级返还法力
【专武】
  食地攻击小怪有概率触发吞噬,增加对首领精英伤害专武,又加了一个效果,食地触发时吞天层数加1吞天层数限制是1000层
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