《策划面对面》新年第一期Part1
【话题一】:
1.仙门宗师相关卡牌强度版本妥妥t0,千多管血的BOSS也只需要几秒钟而已。
2.魔印中八卦仙衣不能免疫渡劫伤害,着实强度不够;照妖铜镜5秒不死,放技能再次5秒不死这种逻辑很有问题,你可以更改为5秒之内不会死亡,若在此期间受到伤害,生命值降为0则随后立即死亡;紫金葫芦着实不配当魔印;御剑之术的前置条件为4张卡,启动太慢。
3.守护兽暂时还行,守护兽不能攻击着实比较捞,好歹来点增益效果来点伤害啊。
【话题二】:关于新副本-罗兰大森林,其中的【丛林鸟】伤害过高;普通难度罗兰大森林头领【白昼神兽 芬里尔】无敌施法时间过于频繁这两个问题。
【话题三】:
关于部分变身角色和特效在角色变大时,会被异常放大更多倍数的问题,我觉得必须修复才对。
【话题四】:
关于机甲类型卡牌流派设计,我觉得你们不该着急出新卡组。先不说你这个像素游戏能让机甲变成什么样子?就先谈谈以前流派强度和新流派强度之间,有多大的鸿沟需要跨越。
【话题五】:探讨未来版本之前,咋们是不是对目前的不足进行改良了呢?攘外必先安内,探讨未来必先完善当前!
-家园可以但我觉得没必要,除非打怪有体验
-爬塔我觉得完全没必要
-PVP,我能说需慎重。
-其他补充,如下:一、当前bug问题:减益bug:远古联机砍木桩人声音,贯彻整局游戏未修复增益bug:卡传送门,卡地图,卡骷髅王等