【机制特攻】梳理各种boss的克制打法

精华02/272890 浏览攻略
战旗游戏的魅力在于用机制针对机制,用克制战胜数值。
作为一个rouge游戏,特别是漩涡这种rouge模式,ch设计了14个关底boss,16种人物32种职业,怎么可能让你一个人万能无双(杜鹃:勿que),又怎么可能让一个boss毫无短板(黑大帅:你有意见?)。本攻略以boss为索引盘点一下职业对boss的机制克制。
观前提醒:
楼主大小月卡,金卡凑图鉴全部0命(lv0),目前精英80进一步摆烂中,本攻略的难度针对满培养角色打80~100层,有一部分角色或转职没有养,可能不是特别到位,但是各大佬的攻略多少有看,感觉至少这些没有的角色不会偏太远。
Boss出场顺序按楼主心情。
打完第9场之后能看到boss,也就是针对boss我们有两个天神点,三次技能和遗物选择,默认钱还留着,打完12关后默认选祝福。
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正文:
一、对单:楼主对单比较有心得,写多一些
1、史莱姆
史莱姆的机制设计的相当好打,双击穿盾3移吃zoc。特色分裂,半血触发,分裂后小的最大血量是大的最大血量的一半。最极限的情况(剩一丝分裂相当于满血复活),你的总输出要打6倍的boss血量。
克制:
So很明显,机制利好一个爆发,点名火法的巨火球。别人可能都是好打,但巨火球火法打的是又快又好又简单,卡好回合末半血和连动两发巨火球很可能boss只能分裂一次。火法的特点就是蓄爆,且吃拐率拉满。
另一个针对点针对的是慢速近战,追猎之矛(巨魔斩的两种转职都默认钢铁阵线套)的上挑斩,击退6(3+2蓝词条+1钢铁),110穿挡(30自带+80金词条)。击退叠20%控制抗性3回合,但boss光跑过来6格就是稳定的2回合无输出。搭一个远射弓或警戒弓(刚好5射程在boss攻击范围外)打输出也匹配的不得了。
被克:
杜鹃单C拿召唤物的盾当T(比如杜鹃宝宝弓帝骑剑圣),但杜鹃没有血量词条或皇冠不满那么穿盾会教你做人。
拿T硬抗时己方debuff手,点名冰骑,这时候队里贼的平a减防,黄金弓的标记等放还是不放?不放斩杀线起不来,放了T扛不住。
2、狼王
狼王的机制是每个我方英雄行动后行动,多动多刀。
克制:
一种克制多动症的,反伤冰骑,反击舞娘,警戒弓等都能对狼打出巨量伤害。甚至拿到紫心脏(200%回合hp回复和附伤)加紫影兽的满练舞娘可以不吃技能词条地与狼(无精准)单挑无伤取胜。(不吃词条不吃遗物,满练兰斯特套满能量舞娘对狼75闪)。类似的治疗端克制是帝骑治愈姿态金词条无限次数。
一种是召唤流,召唤物不会给额外回合,召唤完后召唤师送掉留个T和一大群召唤物围x(比如杜鹃宝宝弓帝骑冰骑),帝骑留个净化,冰骑卡位即可。
被克:
2保2阵容面对狼可能一个都保不住,卡位点倒是有1保1的也有2保2的,但是2保2boss一轮四动冰骑都不一定能抗住。比如C位带火法,奶位只有一个牧师,那基本没救下一把。
对群。
3、神选
神选和狼王很像,也是多动多刀。但是远程腿短吃zoc。
克制:
隐身:圣物紫幽奈,紫火苗,群山偷钱贼的常驻烟雾弹。因为你全体隐身,且有一定间隔,那boss只看得见一个人(so蛇神会反隐)。如果没有,那么脆皮进草(固定地图,固定有两个草,不要烧地板)。
多刀,与狼同理,舞娘反伤骑伤害都很可观,而且贴住敌人就很难靠近你后排的草。另一面,帝骑治愈姿态的无限次数金词条甚至可以领着全队正面硬刚。
爆发斩杀,还是火法,对面血越少输出越高,要及时斩杀,火法控20%血回合两连动直接秒掉,会相对降低对T的要求。
被克:
杜鹃高达的盾在boss血少之后形同虚设。
近战C无霸体,boss一波定身你就回不到安全距离只能挨打。
4、蛇神
中毒不可抵抗,每轮固定全体4刀,不会移动。输出点有限,只有毒和刀是伤害来源,设计目的就是考验群体的单轮抗伤或叠盾能力+群解能力,防住就是胜利。
克制:
净化系:帝骑帝牧,帝骑群体净化全解,单体净化有回能,帝牧净化低费。净化系直接破boss一半机制。
全体盾:点名遗物金鳞片和金水晶完克,刚好每轮4点盾,有净化位直接无敌。阵容里肯定有奶位和群体奶技能,就看这个群体奶技能有没有魔盾词条,boss没有穿盾,减伤立竿见影。另外能给到全体的减伤祝福都有用,比如冰法的冰盾,圣骑防御祝福。
被克:点名一个警戒弓,没人会动直接废了。然后是各大脆皮输出,比如召唤师本体,和火法属于互耗比谁先死。
5、猛犸
范围对群,又笨重又灵活,移动力慢,只有一刀带晕。
克制:
远射弓+上挑斩,如果猛犸打不到人,那只能走两格,比史莱姆还不如,仗着我方速度快的连动可以稳定击退并一刀不吃(当然,要有能量)。但是警戒弓射程不够会被打到,补射程可拿羽毛或西芙。
不可阻挡T:猛犸的伤害并不高,但是眩晕相对来说比较讨厌,特别一旦奶位被晕就很寄,但是大部分T位要么有姿态不可阻挡,要么会带不可阻挡盾。其他位置可以考虑拿紫冰链
远程奶:神圣净化全图放,巫毒治疗全图奶,不用走到队友旁边有利于分散站位减少吃伤。
被克:
召唤系:围x是围不住的,并且会由于群伤死伤大片,连带火元素也是如此。而穿盾克没金词条的高达。高达没有不可阻挡,会被zoc逃不掉。但是吧,boss本身出伤确实不高,往往一下打不死人,所以召唤系还是能打打的。
6、诺斯
单体2刀/群体2刀,高移动。
克制:
被评为最菜boss不是没有原因的。克制手段确实不少。
机制杀:固定地图boss下不了水,鳄鱼/鹰能直接无敌,靠火毒dot磨死,不怕狂暴。
风筝杀:警戒弓+黑暗神加移动+紫羽毛+小魔盾药=单挑风筝死,楼主开荒期队友全死,警戒弓单挑死的。
击退流:被标记单位拉仇恨和走位,黄金弓+追猎打5移动力单位输出爆炸。
叠盾流:紫鳞片,紫水晶,全体魔盾,一共就全体两刀不穿盾还扛不住?私以为给这boss加强一个穿盾都还不到平均水平。同样的杜鹃复制9盾高达卡位也是几近无敌。
被克:
2移动力的一众短腿脆皮,比如宝宝弓,有可能还没到卡位位置就没了,但是没关系我们有sl。
另一面如果魔盾不够其实也不太好扛,完全没盾的话一刀下去血量基本见底,不一定能奶回来。
7、虚无
高数值高伤高移动,但是吃zoc。设计要求是检验主T的硬度,强制要求正面T住,吃zoc的近战意味着T住就够不到后排。
克制:
舞娘、金反伤骑。全游最肉的两个单位,只要T住那虚无就是个靶子,而且这俩T的同时还有输出。舞娘更克制些,因为闪避了虚无就吸不到血也上不了负面。
召唤:在能打到你主T的时候,AI不会打召唤单位,这就为召唤系提供了安全的输出环境。
卡位技巧:地图固定的,池塘中心的9点钟方向有个点位,形状是键盘的“wasdz“5个键位,主T站住z把虚无卡在as位,它就只在这两个位置来回动了。然后w位召唤物安全输出即可。楼主闪避刺+杜鹃遇上虚无是完全不怕的。
特殊克制:紫火元素核心,拿耗材当牺牲品,拼一拼人品是能T住的,不需要金,合不合成都是一刀,不死也奶不回来。
二、对五
黑星叫4个,鳄鱼一轮叫4个,主教固定叫4个,新神最多叫4个,帝国每次叫6个,所以称呼一个对五,小单位要么脆要么弱要么受伤增加。对五其实是帝弓和远射弓的主场,也是ch设计和前段时间出视频正名的初衷(那个视频用的是酋长)。
弓有平a金词条是目标数+2,远射弓天赋自带目标数+1,项链多重决意目标数+2,遗物西芙也加远程目标数,现在你再看看为什么这些boss不多不少叫4个。这俩弓一搭,一个C一个上buff刚刚好又有输出又清杂,效率拉满不浪费。
可以看看现在上榜的百难杜鹃们,多数是打对单的boss,对5这个区间打新神(高达穿盾)的多一些,单打对群(群山boss,酋长)且不带剑圣的几乎没有。
我们可以说,对五这个维度,硬用杜鹃来打肯定不如对单舒适和简单,如果你是ch你肯定也这么设计。对五脑测来看(up本人确实没拉过这个阵容,没资源)肯定是双弓的优势区间,只不过,游戏不可能完全平衡,以至于双弓对单比杜鹃对五更难,双弓对五没有杜鹃对单舒适,以至于第一梯度大佬们都去拉杜鹃,连带一堆玩家跟风罢了。
多的楼主也不云,因为从70冲80难杜鹃主拿皇冠打一次鳄鱼、两次主教、一次帝国都挂了。平时也尽量避开顶级难度的。心得仅限于:
黑星:没有穿盾,复制9盾高达垒墙,闪避刺放外面扛住即可
新神:高达穿盾,注意留行动优先斩杀我方幻像。召唤队,包括火元素对新神有克制,能围殴。
鳄鱼:进草回合十点移动,警戒弓爽射,标记要卡cd刚好破进草隐身。不进草只有3点移动力,可以用追猎长距离击退,即使过了火焰赛季也有击退点燃草
三对群:群山boss,酋长
旋风斩剑圣是标准的对群,在开头楼主的攻略里写得很详细了,可出门右转观看。没剑圣不推荐硬刚这俩,酋长看看火力够不够直接一轮清召唤图腾。
另一个对群,是暗刺,满血刺杀加成,杀人加成层数那么高,是设计来对群的。练度要求是开局吃满队友buff能秒人,队友buff过期后靠自buff秒人,对单+击杀特效=对群。这两个boss的召唤数更多,而且更脆,有利于暗刺和剑圣发挥。可惜对群的boss不多就俩。
重复一遍:暗刺转职不是杀单体boss的,是杀对群召唤boss清杂的,清杂能力是能和剑圣拼一拼的。
另一个克制,是帝刺和霜狼,这两个专职控带穿抗,在召唤回合控boss一两轮,相当于打了对召唤物的一半输出(比如控两次净少一次召唤),何况我们还有sl。
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