【数据精算】防具词条选择攻略2+舞娘装备攻略3

精华02/261807 浏览攻略
前情提要:
舞娘装备攻略1:斯卡蒂佬《授人以鱼不如授人以渔——以闪避T为例讲透数据分析思路及方法》
舞娘装备攻略2:Y佬《通过数据分析科学配装(塞西莉亚篇)》
防具词条选择攻略1:bob佬《防御性词条指南》
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一、基本情况的通用讨论
首先,我们约定“加点”的概念:1个点=1%闪=1%韧=1%所抗=1%额外hp
然后作为防御方,我们再约定“等效”的概念:等效闪避=我方闪避-敌方命中,等效韧性=我方韧性-敌方暴击,等效所抗=我方所抗-敌方所伤,视在血量=“当前等效闪避、韧性、所抗条件下我方单位的肉度,相当于等效闪韧抗归0,然后总hp变为原来多少的我方单位肉度”。
举两个例子做说明:
1、我方闪避为0,100难boss基础命中110%,则等效闪避为-110%。
2、我方等效闪避为50%,等效所抗为50%,等效韧性为0,则视在血量(视血)为400%。
然后是伤害的闪避乘区、抗性乘区、暴击乘区的简短说明:
闪避乘区:等闪x%,x大于0则x%概率不受任何伤害和负面效果(击退除外)x大于75则取75封顶;x小于0则触发精准,增伤-x%。故闪避乘区的视血乘数就是1-x%
抗性乘区:等抗y%,也是无论y正负,视血乘数都是1-y%,相信这比较好理解。可能有封顶,但是基本达不到。
暴击乘区:注意,敌方单位基础暴击是20,基础爆伤是150,目前没有特例。100难基础叠加是50,boss关基础叠加增长到110,也就是boss至少、并绝大部分情况(除了暴怒特质,遗物商暴击遗物,药水商的药、虚无、狼头、好像还有一个草丛鳄鱼)是130暴击,260爆伤。我方等效韧性的负值就是敌方的实际暴击概率,而对于敌方,等效暴击和等效爆伤的差值永远是130(特例同上)。
而经测试,爆伤乘区bob佬的帖子有问题(截止发帖时),实测128暴击217爆伤舞娘打50韧鳄鱼,一刀两下中一下暴击20xx一下不暴12xx,可见暴击则在原伤害的基础上*167%而不是*267%。
那么z%的等韧,视血乘数是1/(1+z%*(z%-0.3))(上限到z为0,下限按z为-100算)
好现在我们看,假定你的单位初始等闪-80,等韧-100,等抗-80,给你80个点,怎么分呢?
玩游戏比较多的朋友门都知道攻击方的稀释与反稀释,攻击加点尽量平均,防御方则与攻击方的逻辑反着来,加点要专。加在等闪和等抗上效果是一样的,视血变为原来的1.8倍,而加在等韧上,视血则变为原来的2.09倍。可以看到,加等韧要肉,但肉得有限。
但是换一个情况,给你120个点,又怎么分呢?
全给等闪or等抗,视血*3,等韧100点,剩下等闪or等抗20点,视血*2.59,已经被比下去了,这是因为等韧区在-80的每一点的相对提升最高,此时每一点都能提升约1%视血(与加这一点之前相比,也就是连续的乘算,提前说好了不要拿2.09>1+0.01*80怼了),但-30~0区间每一点收益只在0.5%左右,到了最后一点韧,对面是有1%概率造成130%伤害(多造成30%伤害)也就是最后一点的视血收益只有0.3%,而且等韧区更糟的是大于0没有半点收益。
反观等闪等抗区,开始-80区间每一点只有0.55%视血提升,堆到0之后每点有1%,75闪的最后一点更是高达4%。
综上结论一:
本游由于怪物暴击爆伤增速是1:1(1:2是最佳)因此玩家的韧性区不是反稀释(越堆越赚)而是大部分稀释的(越堆越亏),但是收益比较稳定,近似1%韧换0.9%视血乘数(连续乘算)。等韧-20,也就是约110韧性面板时已经堆超了,此时等韧-20->-19相当于等闪or等抗-56->-55,另一个参照点时等韧-40,也就是90韧性面板(推荐截止点),等韧-40->-39相当于等闪or等抗-16->-15。
因此,120个点的情况,就算想堆韧,也不能给100点,而是大概给个75点的样子然后剩下45转闪或抗。
二、再看舞娘
基础2520敏、574力、630智,无圣物算特质,直接抄了(出门右转Y佬)
装备防御词条情况,头胸腿脚项链每个有三个防御主词条,每个词条强满最大是10个点,也就是极限主词条50个点*3,分给闪、韧、抗、额外hp、受治疗5个词条。默认带奶,追求提升一击线/一T线,则忽略受治疗词条。
来看纯养成不吃任何局内运气的舞娘能达到怎样的程度:
闪:
2520敏转25(不算群山圣物不算帝国套)、特质18、群山特性5、转职5、加点14(或10,有4点的出入,差不多,不都算了)、圣物满强化5、开姿态20、满能量耗5点开姿态(我带能量戒,就差1点)25、还有装备的50(不算兰斯特)。
这一共来到了167,也就是开局直接打boss关,你的等闪都有+57%,闪避概率比保底30%翻了一倍,有效输出也近似翻倍。视血要在一点不堆的+7%等闪(注意,哪怕装备一点闪都不要,你满能开姿态也有117闪了)上乘1.62。也就是说舞娘的等闪在+7(但保底+30且几乎不可能吃精准增伤,哪怕装备一点不堆)~+57区间
韧:
630智转6、群山特性5、天赋加点14(或18)、圣物满强化5、开姿态20(来自天赋)、还有装备的50。
这刚好是100点。也就是说舞娘的等韧在-80~-30区间,从-80堆到-30,视血乘数是1.81。
综上结论二:
不算圣物、不算帝国套、不算兰斯特套、不算boss具体情况、不算怪物特质、不算局内养成,在全抗+hp+闪和全抗+hp+韧之间,舞娘全韧肉度是全闪的1.12倍。但是,
一来:如前所述,-30的等韧区已经开始严重稀释了,局内养成空间几乎没了;但+50的等闪区正是反稀释区,再从舞剑的词条有30,征战神刷出来有约20,还有影兽水晶雕文等几个里面随便随机到几个,上了75闪,肉度又能再翻一倍。
二来:闪避次数少,意味着姿态刀数少。敌人的每一“下”miss都至少150倍率,能附加血神、紫心、影兽反击一次、橙心至少两次,上至少两层包括减防在内的各种debuff。
三、全抗
能不能不要全抗?直觉上老玩家会觉得不行,因为有副词条40点*2在专项抗性区间。近战抗性应该是在抗性区间(不太好测,没测过,欢迎更正),理想型是40神抗+40近抗。
那么我们实际算算,舞娘叠抗的区间很少,属性5(按6算),天赋4,装备极限50+40+40,局内是不屈雕文半血16(按15算),冰链10(紫)25(金),护卫神15,征战神也算15,俩神只算一个,盾牌不给神抗不算。
这就是140局外+55局内
但是啊但是,至少110所伤,也就是说,实际的等抗区间是-20(基础值,对近战boss)+50(装备)+55(局内)。如果只看局外,从-20等抗到30,视血乘数也只有1.71,还不如堆韧!而且还是在boss、近战两个条件都垫了一下来到反稀释区的情况。不满足条件的话(比如召唤类boss抗小怪)还会更糟。按理说全抗和闪避乘子是一样的,不该出现这种情况,但是架不住舞娘本身力量低还没有任何叠全抗的手段。等闪是从+7%开始叠的,但等抗相当于从-20%(40+40+6+4-110)开始叠的,对于反稀释词条来说差的就很多了。
综上结论三:
叠全抗只适用于单体近战boss(近抗+神抗对boss特攻已经算是顶流了),且拉满局外都不如叠韧,全抗比韧优当且仅当(近抗+神抗生效+天神护卫or征战+雕文or冰链至少一个到紫)。
OS:楼主本人之前是全抗+hp+闪,写着写着发现不对TAT,还是闪+韧+hp吧,不叠抗副词条收益也不高,随意吧
四、hp,顺便遗物选择
hp叠满50,乘子1.5通俗易懂不解释。
这个1.5有正稀释,但是稳定而且不低了,可以接受。况且,舞娘比较胡的输出情况都是靠血打的(血神or心脏主C)
舞娘怎么拿遗物?也是两个乘区,生命倍率区和反击次数区
生命倍率区是基础,舞娘反击本身的伤害根本不够看的。血神满层是每一个“我方行动力”200%当前hp附加,紫心满层是每一个“我方行动力”200%最大hp附加(而不是当前hp),金心满层则是每一个“攻击次数”200%最大hp。“我方行动力”包括:回合内行动点1(鼓舞+1,但是破法遗物不能要),回合外每次受击触发反击+1(范围内),回合外每一刀miss+1(对面行动点*攻击次数(连击*2,蛇头商人*3)*等闪)。同时注意,当前版本附加伤害和反伤都不算本人击杀(不吃天选和技能词条,比如剑圣旋风斩杀人再转),而反伤击杀更过分还不算征战神(附加伤还是算的)。
反击次数区是添头,影兽每次闪避“+1反击行动力”,蛇头要打伤害则必须配合金心,其他情况只能加快叠层。风怒萨满与蛇头同理。
五、关于兰斯特套、速度和boss的额外命中
舞娘基础60,套装50,鞋子50+,这是161,比除了拟态之外的所有非boss快(金星160)
而boss们通常拥有额外命中,一并来看。
第一组:
狼50速/0命,净余+22等闪(57+22拉满75,天克懂?)
督军90/0,+14(57+14+5蓝词条拉满75,贴脸还有zoc,天克懂?)
黑星250/0,+0(建议搭配杜鹃的高达分身卡位减仇恨,拉满也是15*3刀)
蛇神50/30,-8(4刀,稍稍差一点)
这是多段的刺客有机会C的,2近战2远程,而且等闪补正不低甚至是正的
第二组:
三商人300/0,+0(蛇头遗物商没有血神和紫心还是掂量一下,姿态和平a伤害确实堪忧)
兰斯特300/40,-40
这是打不过能躲的
第三组:
黑大帅60/0+60(高水),-40
鳄鱼300/30,-30
诺斯150/20,-20
这属于不指望舞娘C,但是要刷闪避词条遗物天神点来抗的
第四组:
象60/20,+0
史莱姆75/20,-3
这属于随便哪个T都能扛的(加净化)
第五组:
新神,酋长、帝国、群山,这属于根本不打人的召唤局,对口又不那么对口,对小怪能吃到差不多+20,但是没有对boss输出。
综上结论四:
除非黑星、鳄鱼、商人兰斯特没用,否则能提供20闪避左右,在+57等闪的基础上看相当可观了。
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