地牢版火焰纹章还是原神版火焰纹章?
不知道00后的朋友们有没有玩过火焰纹章,非常经典的一款战棋游戏,当时经常熬夜偷偷,为了招募更多人物且0死亡一关可以打很久,可惜手机上已经找不到了。这款游戏刚上手时感觉跟火焰纹章非常相似,而且随机性还算不错,前几天疯狂刷等级和装备,但是玩了一段时间发现有很多问题,下面具体的说说吧
角色强度平衡
这一点我相信打到高难之后的玩家们深有体会,因为这个游戏是抽奖制,也就是说前期无法随意配队,一些角色根本就无法上场,像杜鹃宝宝弓这些明显强度是高于其他角色的,像帝刺帝弓黄金弓真的是不想多说,你说能玩不能,满命五星黄金弓装备遗物都拉满了确实能打过。
局内遗物技能
这个游戏很吃阵容,而很多阵容又很吃天神和遗物,拿不到对应的根本刮不动boss,一暴走直接全杀了,怎么玩?刷新的机制也非常无语,很多时候刷新出来的根本无法合成,甚至是重复的,刷了五次甚至都找不到一个,希望可以改动刷新机制,例如刷新之后必有一个和已经拥有可以合成的遗物,并且不会重复,或者增加免费刷新次数,技能同理。天神可以全解锁由玩家自主选择,这样不仅便于开发阵容与天神遗物的适配性,玩起来也会爽一点,肝的时候也不会那么无聊可以玩玩新套路。
角色装备
听说后续版本会有锻造功能了,真的我哭死,材料不够要刷,装备不够也要刷,而且装备掉率真的是合理的吗?就有个项链叫什么之眼的,为什么有那么多啊,想要的装备刷到太难了,即使刷到了一看装备词条我人都傻了,剑圣武器为什么会有隐身伤害,你说局内有遗物可以隐身,那神圣伤害又怎么解释?而且装备词条只能刷一条我也是真的无语,你是怕玩家刷出来好的装备就没有玩下去的动力了?那有没有可能刷新也是要材料的?还有背包问题,太乱了真的太乱了,刷一次装备回来要整理半天,角色和材料格子也要限制的那么死,没有分类没有筛选,搞开发的难道没玩过这个游戏吗?还是直接后台改数据玩啊。
游戏玩法
天天肝但是没有提升现在很难有动力肝下去了,玩法太单一了,既然是需要网络为什么不搞一个联机玩法组队闯关打boss,pvp,或者针对通关100难搞个爬塔玩法固定boss呢,无论是新手还是毕业玩家都不至于玩不下去
局内boss
有些局内boss甚至精英的强度有点过高了吧,有些又太弱了,是因为随机才会这样设定的吗?那个狼王伤害高跑得远并且一回合四点行动力,坦克都抗不住,怎么玩啊,考虑过其他boss的感受吗,还有boss的血量也太高了,现在不靠召唤流或者反伤流就只能靠火法加buff了,数值大于一切了