闹闹2浅谈2.20重大更新
首先谈一谈我对这次更新的态度,其实可以看出闹闹是有听取玩家意见的且每个更新的背后都有完整的逻辑和理由,虽然有点晚(让我一度以为不会跑路吧
),因为过年放假也可以理解。先说一说这次更新的主要内容吧可以直接看到这次更新比较重大的改动
1.玩家的整体体验增高,表现为这几点,
角色的增强增强了一些弱势金卡哪吒和大鹏,且哪吒是官方承认的竞技英雄。(但是觉得白素贞牛魔也是废物金卡虽然开高阶有额外的增益但是还不是很理想希望玩家多开发以及策划重视。)
大幅降低了闯关和登神模式的难度将一些比较恶心的怪物削弱仅血量且广告复活上限为十(螃蟹你可算有这一天了,但是最好改掉螃蟹削星的机制太恶心了,本来闯关法力就少,还削星又打不动好多人都会卡在第一回合就有螃蟹的关卡)增加了协作难度8(大佬求带哇)以及新增了盘丝洞法天象地更多难度,确实到后期三万经验和三万金币根本不够看,只能抱着苍蝇腿也是肉的想法
2.提高了竞技模式的体验
大幅度限制了减速流,看到他所说的初衷应该是互相克制而非一家独大,可以考虑增强一些竞技角色像兔子或者托塔,可以想想如何让配队发生克制关系,比如削星克制不能动的哪吒,一些单体伤害强(比如嫦娥)的怕兔子(增强兔子吧)生成怪的,形成一套比较完善的克制体系不过还要在通过竞技场观察观察,感觉一家独大不可避免尽量做到平衡就好
3.协作模式有考虑添加一些快速协作保证不会因为打协作浪费太多时间
3.修复一些bug
幻境最恶心的bug修复了还没有打,就因为这个bug我都不怎么打幻境了
还有任务令挑战任务bug通关的关卡没有算怎么回事啊喂
4.爆料了新模式以及推出联盟玩法的考量
三月份暂且不知道是什么新模式,浅浅期待一下吧,但是不特别抱有太大的希望
总结一下这次更新就是对玩家的体验进行了进一步的优化,许多模式更加合理以及不会出现卡关特别长时间的问题且修复了玩家反应的bug
希望闹闹越来越好!
以下是我个人的建议以及联盟玩法的建议,官方大大看过来呀!--------------------------------------------
一步一步走来也是从内测陪到了现在有的人走的走,有的人依然还在,虽然有人说这个游戏一点也不好玩但是依旧有人留了下来,不管是对闹闹情怀,还是单纯喜欢养成抽卡小游戏。闹闹也确实听从玩家建议比如一些更新最好在凌晨而不是中午,她们真的有在听进去,虽然进步空间还有很多
言归正传以下是我的建议,希望闹闹越来越好!
1.协作模式的建议,我的天这个模式简直就是老太太的裹脚布又臭又长,三天一更新,每次更新还要再打一次!我是最不想接受的,可能是为了增大玩家的粘性吧,让玩家多多登录但是真的也是耗费人的耐心我记得以前有跳过的模式就挺好的啊为什么删除掉了,而且能不能不要更新之后重新打啊
2.活动力度,自从招募周有个排行榜且奖励不错基本就再也没有排行榜了,可能是为了不让攀比理念是好的,但是至少考虑考虑氪佬的感受吧,这些奖励总要从别的地方弥补吧,天蚕之后只能累充以及高额的活动抽奖次数,但是感觉1000砸下去没什么水花都,至少要让我肉眼可见的提升吧,给我的感觉就是平民平民觉得很一般,氪佬也觉得回报太低了除了重氪,就是总有一种两头都想顾但是两头都没顾好就这个过年活动
可见氪了一些,但是有的几百抽就出来小白龙皮肤,或者锦鲤活动,真的对我们非酋玩家不公平啊,(我承认非酋玩家就老老实实吃保底,但是他的保底真的有其他游戏保底值吗,两千下去至少吊五能抽出限定金三千出虚妄,也是能进行保值以及交易的)而且按理说之前活动氪这些至少还有天蚕或者夜明珠的奖励但是我从这里得到的回报低的离谱,吧哪吒两个金豆结果哪吒还不强(现在更新了)谁懂啊几乎回报为0,感觉你们对闹闹的奖励数值还有待商榷感觉之前一元才是一百仙玉懂我的意思吧,而且贬值严重,如果不是之前内测也能返闹1可能都不会太多人进行充值,但是既然已经公测,闹一闹二分开了还见得这些奖励真的吸引人吗?这种东西一个愿打一个愿挨,但是我觉得这个现象是需要改一改的
3.联盟系统的看法,可以在联机里增加联盟系统,图像完全可以由之前闹一的四象之战的图,从四面八方聚到一起开个仙盟,300玉可以组建仙盟。
仙盟功能:
1仙盟大厅:显示人员构造,可以添加仙盟好友以及仙盟聊天,仙盟职位组成一个长老,两个辅长老,五个精英以及小啰啰,长老副长老能有踢人的权利以及同意申请的权利,每周都会有个区排行(排行根据仙盟等级活跃度)并且下发一些奖励,长老最好其次以此类推,获得仙盟币以及仙盟声望。长老可以分派职位,但是如果长达半个月没有登录顺位继承活跃度最多的副长老保证仙盟的运行。如果主动退仙盟有八小时不能进任何仙盟,保留仙盟币其他活跃值不保留
2.仙盟任务公告:这里有每日的活跃度任务比如打几场排位,和盟友一起打协作,一些任务保证仙盟里的人完成活跃度,保持活跃,长老可以吧不活跃的踢掉上新的人
3.仙盟大战:每天14点到19点可以竞争福地(可以让人除了竞技场有别的联机可以玩),每个福地最多容纳三个仙盟的人员,福地进行竞技模式前三先到先得后到的进行打擂台,奖励最好的福地由仙盟主力攻占,其他也有奖励不同的福地由仙盟其他人攻占,每个人只能配三个队,且不能重复,比如我孙悟空阶高去争取最好的福地哪吒阶少攻占其他福地也就是说一个人可以攻占3个福地,但是三个配队中不能有重复英雄,且一个福地只能攻打两次,竞争就是靠你真人打他所配对的人机阵容,他是人机合成所以需要攻打大福地的阵容要足够强大且好被人机合成,每天更新结束后福地每分钟产生的奖励以及声望(用来升仙盟级别,级别越高福利越好)产生的奖励可以由仙盟商店购买仙盟等级越高折扣越多
4.仙盟商店:可以产出一些法宝和金卡角色,以及一些碎片,这些都是由福地产出,每个人都限购一次但是要确保你有足够的仙盟币
仙盟系统主要增加了可玩性且玩家互动性,也保证了人们打协作以及玩家粘性目前就设想这么多