逆水寒手游伤害公式(第一赛年,现已过时)

修改于07/021024 浏览攻略
一、总述
技能伤害由内外攻和属攻两部分构成,引入攻击/属攻池的概念,则技能伤害 = 技能倍率 * (攻击池 + 属攻池),各种增伤减伤均作用于攻击/属攻池(格挡等作用于最终伤害的除外)。
二、攻击池
基础攻击池 = 技能攻击 + 面板攻击 + 数值克制。基础攻击池会受对方气盾、数值抵御、防御等削减,而破盾和破防分别削减对方气盾和防御。
◇技能攻击
技能攻击是技能的基础攻击,固定攻击 = 923 + 81*(技能等级 - 15)。
◇面板攻击
面板攻击可看作最大/最小攻的平均值,实际攻击时在最大/最小攻之间波动。
◇数值克制
对怪物为首领克制,对玩家为流派克制。
◇破盾 vs 气盾
气盾等额地削减对方基础攻击池,但会被对方破盾所削减。
破盾低于对方气盾 1/3 的部分能削减2倍的对方气盾,高出 1/3 的部分能削减 1/2 倍的对方气盾;若破盾 ≥ 对方气盾,则完全抵消对方气盾(多余的破盾无效)。
◇数值抵御
数值抵御类似于气盾,等额地削减对方基础攻击池,但不受破盾影响。
◇破防 vs 防御
防御可百分比削减对方的攻击池,但会被对方破防等额地抵消。
防御的减免公式是:防御减免率 = 剩余防御 / (剩余防御 + 2860)。其中剩余防御 = 对方防御 - 破防,破防大于对方防御时剩余防御为0,多余的破防无效。
三、属攻池
基础属攻池 = 元素攻击,受元素抗性的削减。
◇元素抗性
元抗可以百分比削减对手的属攻池。元抗的减免公式为:元抗减免率 = 元抗 / (元抗 + 530)
四、其他
◇会心 vs 会心抗性
攻击时有概率会心,会心时会按照会心伤害的倍率放大攻击池和属攻池。
会心率 = 1.15*剩余会心 / (剩余会心 + 938),其中剩余会心 = 会心 - 对方会抗。
◇命中 vs 格挡
攻击时概率被格挡,若被格挡则当次攻击伤害减半且无法会心。
命中率=1.419*X/(3640+X),X=命中-格挡
命中率 = 95% + 1.42*剩余命中 / (剩余命中 + 3640)(大于100%的部分无效),其中剩余命中 = 命中 - 对方格挡。
◇百分比增伤/减伤
百分比克制/抵御、打造伤害减免、技能伤害减免、日月两仪增伤等各种百分比增伤/减伤按照“同类相加,异类相乘”的原则进行计算。
本攻略主要归纳自b站up主 白宝正不正、清纯男大阿娟 的测试结果,个人理解能力有限可能存在错误,欢迎指正。如有需要建议观看相关视频或自己试验进行理解。
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