这氪金活动没有吸引力啊
我在某游戏见过的套路有活动期间首次充值双倍这个套路就可以学习下吗,比如有个冤种当时不知道买啥,看见这个活动立马充了个648,然后不知道买什么
而且目前商城里的东西也不够吸引人
以目前市面上的游戏来说
1:为爱发电
2:实用性
还有部分是全收集党不满不舒服的那种
就目前本游戏的氪金来说,为爱发电那肯定是够不上的,毕竟人家那是角色养成,本游戏肯定是指望不上了
那就第二种实用性了,本游戏难度是偏低的,有没有商城里的东西照样乱杀,在这种情况下玩家的氪金欲望就会变低,目前游戏里的氪金道具属性算克制的,多多少少有点食之无味弃之可惜的感觉
比如现在的圣人就做的不够好,而且我相信卖的也不够好,不然我不信春秋战国秦汉这么长的时间在凑不出十个圣人来,卖的不好自然就没有出的动力
怎么让人有购买的动力?首先加强圣人的特殊能力跟专属事件,特殊能力里的教化同门那3%的几率要了干嘛改为30%还差不多,毕竟是每年不是每月
而事件属于不可控因素有时立马能触发,有时几年没反应,建议有些可以改为主动而不是被动,比如卫鞅的寄兵于农和推行新法就可以改为主动,而扁鹊的可以维持现状,为啥说这两?因为目前事件有用的也就这两了,其他的是真的没卵用
所以得加强,比如孔子的好为人师改为主动每年一次,效果改为我方朝臣宗亲门客提升1~5点智略,这样强度不就起来了?现在这情况~就这?98的至圣先师就这?
比如管仲,刚好商业系统出来了,可以改为主动事件,比如给自己所控制某个市场补满货物,毕竟目前市场基本出多进少,又或者主动事件增加多少钱?把一半的存粮按事件卖出换钱也行
或者说许行,完全可以给许行单独加个开山劈岭的事件,这样让没选农家流派的也能玩开山劈岭
圣人的特殊能力完全不用格式化设计,比如孙武可以增加个特殊能力全军+50战力上限,卫鞅可以改为+50施政效率,墨子的改为+工术,毕竟圣人的特殊能力是不能被学走的
这样强度跟氪金欲望不就一下子上来了?而且我那个都想带啊
这个时候在顺势退出增加携带圣人数量的氪金岂不美哉
玩家心心念念的开局自定义势力也可以搞搞吗,收你个30又不贵是吧,毕竟玩家在自定义的时候总是会把自己带入进去
而我最想要的是自定义圣人,可以出个圣人能够无视流派选能力,但是不能选圣人的独有能力也没有事件,之所以这样是因为我受够了每局为了弄个完美人才搞得跟个拼多多一样,这个圣人学一点那个圣人学一点,还得经常SL,因为容易学到不想要的能力,真的折磨