一眼看出官方不玩自家游戏

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(不考虑通灵系)s0赛季的职业,初始单职业都是单一攻击力加成或者单一法强加成,到了组合职业,
攻击力加成的职业+攻击力加成的职业=攻击力加成的组合职业
法强加成的职业+法强加成的职业=法强加成的组合职业
法强加成的职业+攻击力加成的职业=混合攻击力加成(偶尔一两个技能单攻击力或法强加成)的组合职业
但是到了s1,药剂师设计不同,药剂师单职业就吃混合攻击力加成,然后就在正式上线前几天宣传的内容中,推荐带媒介法杖,智力加点,然而在我个人的游戏体验中发现好像药剂师的三个组合职业都不带媒介法杖,也不用智力加点,官方自己都不玩自家游戏是吧?
再说组合职业,丛林射手藤蔓混合加成其他攻击力加成,荒野战士看了下技能荒野之息混合攻击力加成剩下的攻击力加成,萨满混合攻击力加成大炮法强加成,除了玩大炮的萨满哪个带媒介和法杖的?哪个加智的?
有没有一种可能药剂师的设计是有问题的?药剂师如果技能只有法强加成,然后跟以前的职业一样,
法强加成职业+法强加成职业=法强加成职业,然后萨满技能加成变为法强加成,元素过载文本描述改回原来的总攻击力转法强,这样带力量装备,升力量,血量有了足够支持近战,攻击力转法强,技能法强加成伤害也有了
然后丛林射手和荒野战士就混伤职业
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