【繁水】S1德鲁伊快照机制&进阶玩法

修改于02/067289 浏览攻略
本贴全是干货
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1.关于忍者
S0版本原公式地址:
继承召唤物公式:
附加属性=人物附加属性*(继承附加属性%+继承属性%+1/2*召唤物强度%)【削弱前】
附加属性=人物附加属性*(继承附加属性%+继承属性%)【削弱后】
其他没有改动,而这个1/2,我也分析过会产生极限10倍以上的削弱,我在B站视频里预测过,有兴趣可以去看看(搜个忍者公式就有了吧)
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2.关于德鲁伊快照
碾压流玩法必学的快照,其实机制和上版本忍者快照类似,底层公式略有不同。
方法就是:点4层强韧,然后人形态的时候随便进入一个关卡,将强韧叠到15层再变熊。
这样子即使后来强韧消失了,熊的血量也大于不卡快照的血量。
TapTap
强韧
TapTap
叠到15层再变熊
原理(可以不看):
力量a:力量+x,人形态的计算
力量b:力量总属性+x%
力量c:力量+x,熊形态的计算
熊力量=(人物力量a*(1+熊技能给的力量%+召唤物强度加成%)±力量c)*(1+人物力量b之和%)
这个原理导致了快照机制,大家应该马上懂了。
在人形态的强韧力量会加在公式内部,变熊后层数消失却是在外部消失的,会平白多出一块力量。
这就是快照原理。
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3.毒素异常伤害
毒素异常1层:造成15%毒素伤害(基于混合攻击力),伤害补正无,无百分比伤害。
毒素异常2层:造成30%毒素伤害(基于混合攻击力),伤害补正200%,造成敌人最大血量的0.3%。
毒素异常3层:造成45%毒素伤害(基于混合攻击力),伤害补正250%,造成敌人最大血量的0.45%。
毒素异常4层:造成60%毒素伤害(基于混合攻击力),伤害补正300%,造成敌人最大血量的0.6%。
毒素异常5层:造成75%毒素伤害(基于混合攻击力),伤害补正350%,造成敌人最大血量的0.75%。
【其中2~5层只有毒性精通能产生】
【紫色伤害是百分比,每秒固定的绿色伤害是毒素伤害】
TapTap
毒素精通
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4.分裂定律
黑煞分裂:伤害补正80%,投射物+2,-10%暴击率加成
分裂2:伤害补正70%,投射物+2
分裂3:伤害补正60%,投射物+4
黑煞分裂+分裂2:伤害补正56%,投射物+4,-10%暴击率加成
显然,黑煞分裂+分裂2<分裂3
记住黑煞分裂不能带常驻分裂,否则就是亏的(除非你准备靠投射物流血)
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总结
1.忍者削弱和我的预测一致,附加属性无法受到召唤物加成影响,极限削弱10倍以上,普遍削弱4~10倍
2.德鲁伊碾压流快照机制方法:点4级强韧,然后人形态的时候随便进入一个关卡,将强韧叠到15层再变熊。
3.毒素异常伤害机制:(15*层数)%混合攻击力,(0.15*层数)%的最大血量,1层无百分比,百分比由毒素精通产生
4.黑煞分裂+分裂2<分裂3
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