如何从技能描述计算实际倍率
众所周知不同的角色技能攻击倍率不同,但是现在个个技能描述都是特大,甚至极大,但是这个特大,极大到底有多大,下面我来为大家解释解释。
本文部分基础倍率数据来源于CSDN的AnotherEden大佬。
本文仅讨论技能本身的攻击倍率,不讨论其他特殊buff/面板等等造成的实际伤害增幅(又称为等效倍率)
一,猫游倍率基础描述
猫游早期,角色技能倍率都很低,那时候用小,中,大,特大四种描述词语来指定技能倍率。
不同类型的攻击,单体攻击和全体攻击,无属性攻击和有属性攻击都会有一些差别。
具体对应可以参考下图:
可以看到,特大的单体攻击也就1.9~2.1的倍率,特大的全体攻击也就1.5~1.7的倍率。
后来还有极大的倍率,目前全体物理的极大攻击,有属性为2.1,无属性为2.2的倍率。
以及有属性的全体魔法极大攻击,倍率为2.0
不过还有一些例外情况:
①获得专武强化的技能实际倍率通常会在此基础上加0.5左右,但特大描述不变。
②极个别角色技能基础倍率不符合此表,以该角色详细攻略为准(例如AS蓟葩升之太刀技能,以及库里欧专武强化后的有为转变技能,还有柯蕾特的秘奥义技能)
作为参考,普通攻击的倍率,就是1
也就是说,特大单体也就是大约两发普攻的倍率!
我们来看艾米:
特大单体有属性物理攻击,从上表可查,也就是实际倍率2.0
那你肯定有疑问了,我现在角色一个特大技能的伤害不知道超过普攻多少倍,怎么可能才两倍关系?别急,看我接着解释。
二,X倍特大/极大
随着游戏进程发展,原来的倍率远远不能满足新内容的支撑,所以新角色的技能肯定要大于这个倍率,但是祖宗之法不可变,特大不能改,怎么办呢,我在特大后面再写个X倍,这样技能就是X倍特大!
典型例子NS芙朗姆拉比丝水之神技能:
可以从上面的表查到,特大的全体有属性魔法攻击,基础倍率是1.5,这里后面有个20倍,那这个技能实际上倍率是1.5×20=30!
从这里开始,大家就要分清“倍率”和“倍”,这两个词语代表的意思不一样。
“倍率”是技能实际最终进行计算的攻击力系数,而“倍”只是个比较级,它后面需要接一个基准,比如X倍群体/单体特大,某某条件时威力提升X倍等等。
比如上面的水之神技能是20倍特大群体,实际倍率是30。
又比如,ES菲尔米娜的变换普攻技能:
极大的全体有属性物理攻击,基础倍率是2.1,后面写了最多50倍,也就是说条件满足后这个技能最大倍率可以达到2.1×50=105!
她被动技能,开场状态敌人自动附加10个冰爆符以及疼痛(受伤)状态,也就是开场直接放就是2.1×10=21的倍率,而且无消耗,自带先手,自带上痛,作为清道夫非常强势。
三,条件增伤类
除了直接写多少倍特大/极大以外,部分技能是通过多个条件分别加伤,每种加伤乘起来才是最大倍率。
以米娜尔卡(电锯)为例:
特大全体有属性物理攻击基础倍率是1.6,
①如果敌人身上存在疼痛(受伤)状态,则威力×2,也就是1.6×2=3.2倍率;
②根据祭品积累数值提升威力,最大50个祭品则威力×20,也就是1.6×20=32倍率;
③如果有50个祭品,且敌人身上有疼痛(受伤)状态,则最终倍率是1.6×2×20=64!
注:米娜尔卡每回合开始扣除前排全体队友(包括自己)20%当前生命值,根据扣除的总血量决定当回合祭品数量,每回合刷新。最大50祭品需要扣除总共4000血量,也就是前排总血量需要大于20000,此时才能达到米娜尔卡最大倍率。
又比如,上面提到过的特例,AS蓟,葩升之太刀技能:
该技能属于特殊基础倍率,描述为特大单体有属性物理攻击,但实际倍率不是2.0而是3.0(她是特例),满足附加条件“此回合未受到伤害的敌人”时,威力×25,也就是3×25=75倍率!
再比如,获得真专武强化的NS修杰特:
注意:多段技能是把总倍率分散到多段去了,而不是把倍率乘以多段,也就是单次攻击特大和多次攻击特大技能总倍率是一样的!
①从倍率表可知,特大全体有属性物理攻击基础倍率是1.6,但这是专武强化过的技能,+0.5,所以是2.1的基础倍率。
②它是2次攻击技能,所以每次攻击倍率是2.1/2=1.05;
③敌人处于中毒或者疼痛(受伤)任意一种时,技能威力×4,也就是一共1.05×4×2=8.4倍率;
④敌人同时处于中毒以及疼痛(受伤)状态时,技能威力×4后再×4(即技能描述的最大16倍),也就是一共1.05×4×4×2=33.6倍率!
四,描述不明类
上面的方法可以算出绝大部分技能的倍率,但是还有一部分技能,只写条件增伤,不写增多少,这种就是无法计算的,只能通过查阅该角色攻略去获取具体的技能倍率。
例如AS莲莉炽热舞步技能:
该技能只写了“威力提升”,“威力再增加”,至于加了多少,没写。这种就只能去查角色攻略,才能看到详细的技能倍率。
五,注意事项
部分技能有暴击时伤害增加的描述,这个机制是直接增加的该技能倍率,不与任何buff冲突或者稀释,并不是说给角色加“暴击伤害增加×%”的buff,要注意区分。
例如梅的巨人碎击技能:
该技能描述暴击时技能威力再次提升(2倍),指的是不暴击时该技能倍率为1.6(满血4.8),暴击时该技能倍率会变成3.2(满血9.6),期间并不会影响角色的暴击伤害buff及相关计算,它只是改了技能倍率。
暂时先讲到这里,应该能帮助大家评估出绝大部分技能的实际倍率了。还有不懂的可以评论留言,大家一起讨论。