浮石全属性解析篇㈤元素属性
①四元素伤害
四元素伤害是附加伤害,不是叠加到(攻击×倍率)上面,这个就没有太多解析的必要了吧,确实有需要说明的,可以评论区提出来
②四元素抗性
跟元素伤害对应,目前我们人物按350层算,基础有50%各种抗性,也就是说受到的元素伤害直接先减半了,目前单独抗性值大概110值转换1%
最高可以突破100%,元素伤害在没有减抗手段情况下直接打不出伤害数字,最低也可以-100%,按原始0抗性算,伤害提升一倍,具体数据可以翻我前面召唤详解第四篇
所有抗性,440左右转换1%,就是描述里说的四元素抗性增加,先前我们还以为包含各种伤害抗性,实验很多次,结果是我们想多了
这里尤其注明一个问题 ,混伤流不可取,吃混抗,不如一条大路捅到底,比如红莲就是物伤和火伤的混伤流,推图再怎么高配,减抗,都打不出什么伤害,竞技场厉害只是因为攻击频率高,复活免疫异常而已
③四元素增幅
说到这里就要给大家说一个小知识了:
攻击3000×伤害加成120%×倍率120%×技能伤害120%=5184
现在我们有个机会提升20%数值,那么是在伤害加成上,还是攻击力上甚至技能伤害上提升20%呢!我假如提升伤害加成那么就是
3000×140%×120%×120%=6048
而现在可以让你额外有个增幅提高20%,那么就是
3000×1.2×1.2×1.2×1.2=6220.8
意思就是现目前的情况,加成同数值甚至稍微低一点点,乘区越多越好,最后伤害越高,具体选增幅还是元素增加需要自己去衡量一下
①额外继承
这属性目前算是召唤玩家最强属性,最好堆叠到100%,等于双倍继承,超过了就要考虑总体收益会不会继承溢出了
②额外生命
这是继承以后再加的数值,魔纹出的都是数字,不是百分比,鸡肋属性都算不上,纯粹就是为了有那么一个属性在而存在
③额外攻击
这玩意儿强啊!唯一一个召唤独立乘区,有两种,第一种是加数字,第二种是加百分比
数字不多说了,说说百分比
额外攻击经过测试,是你的召唤物在继承你所有攻击以后,再增加百分比攻击上去,比如攻击3000,额外百分比10%,鸡卡继承3000过去召唤物就是4500攻击 这时再额外加成10%攻击力,最终召唤物拥有4950攻击力
④额外暴击
这没啥好讲的吧,就是额外加的暴击几率
好了,属性解析完毕,还有许多状态,技能所带属性,遇到提及了再补充
现在开始每篇帖子评论区说的第一位说出技能卡或者人物角色,我将进行全方位的测试解析,只选一个卡或者只选一个角色,为啥不多选,那玩意儿一个太复杂了