浮石全属性解析篇㈢高级属性

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①治疗效果
[表情_加油]根据多次测试治疗效果是会变动的,我这里只能按照乌鸦为例,转换是25.5值转换1%,治疗效果目前经过多次测试,对那些明显写着回血的技能,都有增幅效果,比如红莲的剑气回血,乌鸦领域回血,刘德三剑回血等等,此点特别重要这是一个单独的乘区
目前没测出最高百分比值,反正有机会就堆高就对了,平均值越高越好,意思就是2治疗效果×10恢复效果=20总量,不如6治疗效果×6恢复效果=36总量
[表情_恶魔]减治疗效果:治疗的对立面
目前测试的减治疗效果,分别是墨菲斯一次减10%,结果最高只能减两次总共20%,真的弱,再一个就是小黑龙宠物,开局就能三次减治疗总共减75%,按多次测试的结果来看,我们可以大概计算为
实际恢复量=原始治疗量×(治疗效果-减治疗)×恢复效果
是的,这个公式是不准确的,只能说大概是如此,应该是有一个特定的公式的,减治疗的数值太低,看不出太多的效果,也就是说效果不是特别理想
②恢复效果
[表情_加油]目前应用最广泛的一条加治疗量的词条,好用,转换值跟治疗差不多也是25.5左右转换1%,恢复效果根据以前的一点经验和现在的测试,血球也会吃这个效果,生命回复也吃这效果,就连治疗技能都吃这个效果,所以非常重要,跟治疗效果是两个独立的乘区,也是平均值越高越好
[表情_恶魔]减恢复效果:恢复效果的对立面?还真不是。
目前减恢复效果我和踽踽测了女王的荆棘,荆棘效果一层减50%恢复效果,最高叠4层还是3层忘了,先按四层算,这值可真高啊,150%以上了,最最最最牛逼的是什么呢,荆棘效果没有看到持续时间,不知道你们在游戏时有没有解除过荆棘效果,有的话希望评论区告知,我好更改
这个公式可以确定:
实际恢复量=原始治疗量×(治疗效果×恢复效果-减恢复效果)
也就是说目前女王卡依旧是回血流的克星,但是:此处该有的转折,当你治疗效果×恢复效果超过200%时,女王卡也阻拦不了你回血了,比如我测试号乌鸦就堆到99%治疗91%恢复,举例:
回血量8万×(1.99×1.91-2)=回血8万×1.8=14.4万回血
现在这么一看就知道我搞出的治疗乌鸦多离谱了不,四层荆棘需要多久时间和运气大家都知道
然后针对这个荆棘我还专门去搞了状态抗性,去搞沙法看能不能破壳,却忘了去试这个荆棘了,哈哈哈,留白后面补充
③普怪增伤
就是对普通怪物单独一个乘区的增伤加成,没啥好讲的
④精英增伤
目前领主也算在精英增伤里面的,嗯还有公会里的木桩,也是吃精英增伤的,意外吧!
这里单独讲一下:召唤物目前不吃任何普怪增伤和精英怪增伤,普攻增伤也不吃的,但是,又是一个转折:尘封极速射手的技艺,光环普攻增伤对召唤狼是有效果的,那时候没有鸮,不知道沙怪有没有效果,估计是没有,虚拟体不吃任何BUFF
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⑤普怪免伤,精英怪免伤
合并讲一下:完全就是鸡肋属性,无法堆叠很高,超级有用,因为是跟符文一样的,全免,直接降伤效果,但是堆不高啊,我倒是想堆个百分百看看打BOSS会不会不掉血来着,不给我机会,估计也是有上限的,不然一身低级装去刷高级BOSS让人看了笑话
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