浮石全属性解析篇㈡高级属性
①暴击
暴击值经过测试,350层以后就不再衰减了,大概1000值转换为21%暴击率,也就是差不多50值转换1%,性价比一般的属性,暴击率最高堆200%,暴击值-抗爆值=最终暴击值,特殊情况除外,比如鸡卡的50%暴击就非常特别,纯白板只需要一张鸡卡几乎看不到不暴击的白字
最高堆叠200%暴击
②抗爆
抗爆值跟暴击值对立,就不废话了
③暴击伤害
人物暴击伤害的基础是150%,也就是出现暴击了,伤害会增加50%,最高堆1500%,这个应该算是目前堆叠上限最高的高级属性了
召唤物其实也有基础爆伤的,火蛇就是非常奇怪的25%-30%的样子,火墙是150%,沙怪不点继承就是150%,点了以后就自身归零,继承人物的爆伤值,召唤狼只有本身150%加上技能的40%
爆伤值转化大概是31.5转换1%的样子,有宝石堆叠起来还好,不是很难
④暴击免疫
经过多次测试,暴击免疫就是跟爆伤值对立的,是滴,很废的一个属性,并且这玩意儿非常难堆叠很高,在词条里面叫暴击后减伤,转换率大概也是31.5转换1%
⑤攻击速度
根据多个职业对比,攻速值20.2左右转换为1%攻速,这个收益就很高很高了,高频率攻击得角色选择这个属性是最优的,没错就是新弓,特别是暴龙新弓,单词条最高300,九词条就是2700,转换以后就是差不多130%,装备还有差不多30%,等于提高160%攻速,本来两秒两箭变成两秒五箭,还不算暴龙的叠加收益
攻速值最高可以堆500%攻速
此时就需要各位计算推图和竞技场的辅助收益会不会变相的降低了总收益了
⑥技能缩短
前面全民战神篇帖子已经提到了,冷却缩短会改变整体格局,目前经过测算大概31.5值转换为1%缩减,具体怎么一个改变移步前面帖子就不过多介绍了,最高堆叠200%
⑦普攻增伤
这玩意儿是很恶心的,转换率特别低,50来值转换1%,收益一般吧,毕竟普攻是频率最高的,但是新弓不是很推荐选这属性,全词条选这个也就提高30%左右
对应普攻减抗,新弓普攻减抗就是纯粹的增伤百分比,比如减抗30%就是增伤30%,经过我们多次测试,普攻减抗属性就是专门来增伤的,不存在专门给怪物加普攻抗性这一问题
⑧技能增伤
技能增伤就是针对技能的增伤百分比,但是测试中,很多技能是不吃技能增伤的,这一点希望各位注意,最好是用醒神魔导去测一下,有没有提升伤害
技能增伤对应的就是技能减抗,也是专门用来增伤的属性,最高堆叠100%,提升100%伤害,也是一样的不存在专门给人物和怪物加技能抗性这一问题
⑨伤害加成
游戏里非常重要且容易获取的增伤属性,大多数人物,召唤物都吃这个加成,并且经过测试,召唤物除了陷阱和召唤狼在技能描述里面清晰写出继承伤害加成以外,沙怪也是继承伤害加成的,哪怕技能里没有写
伤害加成对应的就是减伤害抗性了,这个目前只有银骑卡里面有,具体数据移步under测试帖子,这个提高得有点怪,不单是同等的数值,略高些就很神奇,不知道怎么计算的
⑩伤害减免
伤害减免属性经过我多次测试,严重怀疑有两点,第一,只减免物理伤害,第二,有些许的减免元素伤害效果,特别低,差不多可以忽略的地步,并且伤害减免我曾经堆叠过召唤狼的减免继承35*2.75=96.25,是滴差不多要满了,但是感觉并没有降伤那么多,所以,怀疑是有上限的