叫医生!叫医生! 追放目前的问题所在 上篇
谁都可以想到,谁都可以想到,被我们寄予厚望的少女前线2 追放 口碑爆炸在了公测,如果说单论剧情来说,追放是一款可以载入史册的二游,但是问题仅仅在此吗?接下来,我将分析追放目前的几个症结,那么欢迎各位阅读这篇垃圾分析,我们马上开始。
1 屎一般的难度设计
众所周知,一款游戏想要吸引玩家,首当其冲的必然是他得好玩,在普通玩家体验关卡时,难度过度合理,偶尔有一两个精英怪卡关会让普通玩家更有动力去刷游戏的副本,而不会太难的精英怪则会让一些技术玩家分享出一些漂亮的操作,那么如果关卡设计合理,玩家社区会出现讨论打法和逃课流打法共存的场面,这种场面在活跃社区的同时还可以更好地激发玩家发掘游戏的动力,大佬收获了称赞,玩家收获了社区,游戏收获了热度,大家都开心,但是追放呢?
单单一个喷火精英怪的机制和地图设计就足以击穿路人的心理防线,低星的角色更是无法完美通关,打开攻略一看,不是高星角色就是各种强度碾压,这对于一般的路人玩家是毫无可言的负反馈,毕竟我抽卡就是为了爽,但是我不抽你不能根本不让我爽吧?我是打游戏还是给你赛博坐牢?怎么为了一个三星还要仔细去阅读每一个小作文?拜托哥们,这才开服,你就给普通路人上强度是什么操作,这还只是一个普通的材料本,至于各种其他各种主线苛刻要求,几回合通过和不炸油桶,你不重开几次还就那个无法全部三星,只能说,羽中的这个关卡设计可能很有想法,但是这个想法很难符合游戏的潮流。
2 集百家之长,现百家所短的卡池
抽卡,抽卡,一个二次元手游不得不谈的环节,卡池的设计关乎一个二游的流水,一般来说,二游通常是角色池,或者角色武器混池,前者对于普通玩家来说体感就是要比后者体感好,即使排除某些大聪明把武器设计的超模,但是没有角色你一把武器还是很难改善游戏体验,空有力气无处使。
那么追放的卡池如何?
追放的池子是角色武器混池,普通池角色的爆率还要再扣一半,毫无疑问,原神就是这么搞的,但是原神的设计和你追放的设计根本就不是一个类型,追放的战棋设计毫无疑问是需要强力角色和强力武器的,在高难度关卡前面,没有这些角色和武器会导致游戏体验大幅下降,在强对策的游戏上,你出一个一刀999的角色那就是不合理,这里的游戏体验下降不是指没抽到角色的失望,更是被卡关后的生气加在一块导致的,但是一般其他游戏也有解决办法,像重返未来这个游戏,删除武器池,把武器池变成一个吸引日活的奖励,这样即使我打不过关卡我也可以等一等,多打几天副本换一个好武器,可是追放的商店并没有这样的兑换机制,对路人玩家来说,打不过那就是打不过,武器兑换是想都别想。就这样,卡池设计的灾难和商店兑换的不合理让不少玩家破了防,至少我是其中之一。
3 幽默无比的养成
养成一个角色要多久?这取决于游戏上线时游戏策划有没有设计足量的游戏内容别误会,能力强的游戏设计师不会在养成上难为大家,毕竟我游戏设计的足够好,那我就不怕你把角色拉满,你拉满了我还有别的方式吸引你,而差一点的策划师则会拉长养成时间,毕竟我没设计那么多东西你把角色拉满没东西玩了不就光找游戏问题了?那可不行。其实单单这么做也没有太大问题,毕竟谁开服不走一段养成之路?好策划难得,一般策划大家也能接受,那么少前的策划呢?
角色要有尸块,武器也要有尸块,武器的配件还要刷词条,光是这几条就足以让一个玩家头皮发麻,策划设计这的想法估计是想用这个留住玩家,但是玩家的体感就是我刷的想死,能不能放过我?对于角色这么复杂的养成项目你不得不怀疑策划到底是不是脑子除了页游糟粕是真的没有其他东西了,我要强调,这是一款强对策的游戏,但是这个养成项目无疑是让玩家培养一个一刀999的角色出来,这合理吗?这不合理,如果这个养成项目后面数值膨胀,那想必各位也清楚后面的角色和关卡是什么样,灾难,真的是灾难,策划很明显没有搞懂战棋角色应该怎么搞养成,火焰纹章珠玉在前,还搞成这样,只能说羽中嘴是硬的。
4 脑子没想明白的互动
少女前线是靠什么吸引玩家,是少女,还是前线? the answer is both of them。但是你前线做的做了,你少女呢?
主界面毫无互动可言,换了角色更是重量级,只剩角色的cg在动,而休息室的点触则是没有,不爱玩别玩,哥们,少女的互动很难吗?
至少你加上角色对话也好啊,结果就只能干看着角色那几个动作,角色的延伸更是基本没有,你很难用这一招吸引到喜欢少女的玩家,这可是你在少女前线一都做到的事,怎么到2不会做了,不应该啊,当然,我们不排除羽中会在以后挤牙膏放出更多互动,至于你信不信,嗯,不好说,至少目前,这个互动很难令人满意。
结语
你们是不是发现我没有讨论氪金和剧情?因为这两个可是要大书特书的东西,这里做个预告,下篇为追放氪金和剧情方面的问题,当然还有给追放制作组的拯救建议,那么感谢各位的阅读,兄弟们下期再见。