斯卡蒂全面分析——属性?手法?好用吗?建不建议抽?
闲话少说直接进入正题
省流:
高星什么都强,但斯卡蒂低星下的定位更适合主线和未来不定期开放的闯关模式活动。机制上不如敖霜但也相当优秀,同时数值是全幻化最高,当前版本下子弹龙中最强(注意这个定语很重要)。
抽取建议:如果没有子弹龙主C则抽取0星,目前的最强子弹龙输出,0星也能一用;如果已有敖霜或美狄亚则不建议抽,子弹龙泛用性差的问题仍然没能得到解决
1.基础机制分析
1.1 雷电光环与充能
斯卡蒂属于子弹龙,基础输出手段是围绕自身的“雷电光环”,雷电光环为一定范围内生效频率极高的三目标单体伤害,且经测试后发现不属于爆炸伤害,无法叠加艾露玛连携。
斯卡蒂的所有机制都围绕雷电光环展开。
每次吸收子弹都会根据吸收子弹的数量为光环充能并少量提高“雷电光环”的伤害和作用范围,雷电光环完全充能需要子弹总结算量达到20,结算时机为开始喷吐龙焰(即按住屏幕)的瞬间,因此可以通过存龙焰的方法结算充能,并且结算量可以受到幸运数字6/7/8祝福的加成。
雷电光环完全充能后能量会缓慢下降,这段时间内吸收子弹获得的充能会大幅降低。
1.2 “隐蔽”与“狩猎”
“隐蔽”即为雷电光环充能的阶段,此时斯卡蒂具有常驻闪避,可以忽视,闪避一直都很垃圾;除此之外这个阶段雷电光环的伤害也较低。
“狩猎“为光环完全充能后到能量再度归零的这段时间,这段时间内雷电光环的伤害和作用范围都会大幅提高,并且触发一系列联动效果
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1.3 生命与终结技能量的回复
”狩猎“下造成击杀,或者”狩猎“结束都会回复生命和终结技能量,击杀回复4%,出狩猎回复8%-20%,数值非常高,回血和刷终结技都很快。”狩猎标记“相关内容后面再讲
放一段演示,从空血无技能到满血有技能只需要一波怪的时间
2. 手法分析
大前提:输出手法不考虑生存问题,如果输出过程中发现自己濒死需要自行躲避子弹等待狩猎结算回血,输出时也要尽量避免受到怪物的近战攻击,怪物的近战攻击通常伤害极高。
通常受到的单次伤害小于最大血量的15%可以认为无生存压力,全力彪伤害即可。在高层骑士团讨伐下如果和我一样不是万氪大佬还请量力而为。
通过一个表格简单列出雷电光环的伤害变化情况
可以看到狩猎期的基础伤害远高于隐蔽期,加上数个和”狩猎有关的联动效果
不难发现,联动效果多和爆击有关
因此斯卡蒂的基础输出思路是:保持“狩猎”的覆盖,通过堆叠属性达成狩猎期100%爆击,利用狩猎期高额的基础数值和强大的联动效果打伤害。
而保持狩猎的覆盖只有一个操作细节:存龙焰
从上边的表格可以看出,当狩猎期内能量小于30点时,光环的伤害衰减到了一个较低的水平,所以当能量低于30吸收子弹后,可以先不释放,等到狩猎结束(光环变小后)再释放,吃到全额的充能甚至无缝衔接下一次狩猎。
斯卡蒂的终结技使用后会立刻回复50点充能
这50点充能即使在狩猎期也不会衰减,因此终结技的使用时机为以下两个场景:
- 未处于狩猎状态且数秒内没有子弹,直接打掉终结技
- 处于狩猎状态,能量低于50,直接打掉终结技延长狩猎状态
没有必要省终结技的,刷的很快
3.属性与连携祝福
关键词:狩猎期必爆
狩猎期的爆击加成由 感电爆击+潜行狙击祝福+面板爆击 组成
托尔的连携祝福由于仅有8秒无法覆盖整个狩猎期因此不做考虑
3星终结技打在狩猎内更是只加终结技的爆击,也不考虑在内
潜行狙击提供27%爆击率(5级)
感电爆击率目前有15%和30%两种说法,这里取30%
则面板暴击需要达到43%,经计算约为10433点爆击
不过实际肯定堆得没那么精确,略高一点达到11000左右也可,但最好不要略低;
同时爆击精通在爆击数值达标前也不做任何考虑,优先让爆击达标
上面两条的原因是一样的:非必爆下的爆伤没有任何意义
连携祝福的选择,首先说下美狄亚的连携
美狄亚的连携自带一个旋转球羁绊,刚好补缺了斯卡蒂自带祝福中少一个旋转球的缺点,因此几乎必带。但是这个羁绊一方面只能在狩猎下触发,这倒是无伤大雅;另一方面经过测试,美狄亚的连携叠加层数时并不会刷新持续时间,而是每一层的时间都单独计算,视觉上表现为BUFF的层数和持续时间十分鬼畜反复横跳。
然后是迪斯的连携
狩猎状态下附加的“狩猎标记”属于异常状态,加上感电也有固定两层效果,因此也是可以带的
托尔和克莉奥的电属性连携一般要带一个方便凑羁绊,托尔的释放终结技加爆击一般忽视不作为面板爆击,原因上面说了。其它艾露玛、艾希等强力通用连携自然不必多说
因此连携祝福的选择为美狄亚+托尔/克莉奥+艾露玛/迪斯/艾希
斯卡蒂自己的连携,其他幻化带进骑士团讨伐可以多放一个终结技,目前不知道有什么用。
然而斯卡蒂作为子弹龙也有着子弹龙的通用缺点:没有子弹时完全束手无策,这个限制使得斯卡蒂还是没能完爆机制完美什么环境都能打的多面手敖霜。
不过凭借着高数值和较为优秀的光环爆击机制,斯卡蒂作为最强的子弹龙,稳坐T1位置毫无压力。
4.一些碎碎念
之前的闯关模式攻略都是在版本更新后三四天甚至一周才做出来,这次是版本第二天就做出来了,难免会有纰漏,恳请批评指正。
之前看过我的攻略的朋友们都知道,我一般只对雪地探险那样的闯关模式感兴趣,为什么这次想起来写斯卡蒂的分析呢?
因为我相当看好斯卡蒂的回血机制在闯关模式中的表现。不难发现,从国庆的灵山试炼,到万圣节的古堡惊魂,再到圣诞节的雪地探险,闯关模式的生存压力在逐渐增大
斯卡蒂的回血机制在冒险模式中更加重要,但因为平常一般用不到所以本篇攻略中没有分析,期待春节版本斯卡蒂在新的闯关模式种大放异彩。