全职业70级套装详尽解析(含8件套实际收益)

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作者:小呆是小屁
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前言

我知道很多人都说研究套装没有用,都是凑到什么套就用什么。其实我能给大家的就是一个直观的数据,可以告诉你同样的资源,投入到套装或其他地方,横向对比下来到底谁提升更大、更值。因为很多人都在买装备凑套装,银花交了很多,但是实际提升却很少。到底怎么做才能用最少的资源,取得最多的提升,这是我做攻略的初衷。
套装凑满8件套值不值?到底有多少提升?战力能加多少?实际伤害能加多少?只看这一篇攻略就够了!

先说3件套和6件套:

所有套装3和6词条收益基本相等,增加战力相等。值得一提的是新套装6的词条,盾、刺客、枪手是450风行,实际增加2.6%移速,对于伤害没有任何加成。法师、奶妈是450急速,实际减少技能释放时间2.6%、技能冷却时间0.8%,相当于技能放的快冷却快。对DPS加成确实有但不多,因为没办法完全卡着冷却时间放技能,即使是开自动。所以新套装实用价值略低

再说8件套:

老套装是提升2020战力,新套装是2190战力,战力差距为170。第一战力加的太少,代表不了实际的收益,第二差距过于微小没有对比性,所以必须看看实际收益怎么样。实际收益就是DPS,定义是伤害/时间,表示你造成伤害的能力。
先上结论再分析:全职业的新套装都弱,而且战力越高相比老套装的差距越大
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看上图,我选取了三个典型的属性数值来分析。主属性2w、3w、4w大概对应240w、360w、500w战力,已经足够覆盖目前所有玩家。这张图能说明什么问题:比如枪手在大概360w战力时,劈空套的收益平均是2.02%,就是如果你1秒能打100w伤害,有了劈空套你能多打2w伤害。把你自己属性带入表中,就大概知道这时候你的8件套收益是多少了。我们可以看到老套装(淡蓝色)随着属性战力的增加,收益越来越大,新套装(淡黄色)随着属性战力的增加,收益越来越小。
老套装加的是突破等级,和主属性挂钩,新套装加的是技能等级,和固定伤害挂钩,固定伤害的变化是有极限的,最高就是封顶等级,而主属性的提升是无限的,所以新套装注定会越来越弱。那有没有新套装强的时候呢?是有的,但不多。具体如下
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红字是新套装,可以看到新套装在属性较高时就不如老套装了,结合目前大环境看,能攒出8件70套时,怎么也得超过300w战力了,这时候主属性大概在25000,盾法奶刺都只看表格第三档的排序即可。
得出结论:
1. 除了枪以外,其他职业新套装没有任何生存空间。
2. 对于几乎所有玩家来说,新套装都是垫底的选择。
 
说完了新套装,我们再来讨论下老套装,孰强孰弱?经过之前的分析我们知道老套装的收益和主属性挂钩,可以解析出对应的函数,经研究是反比例函数(具体计算过程本篇不多言,披露在文末的附录),大概长这样:
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在适用的象限内,函数性质单调递增且有增长极限,我们可以求得不同职业不同套装增长极限值,来判断套装强弱。这里直接给出极限值计算结果(具体计算过程本篇不多言,披露在文末的附录):
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结合函数图,我们发现极限高的套装在任何属性下都会更强,除了盾差距略小以外,其他职业套装都出现较大差距。最终胜出的套装是:
盾-碎风、法-霜降、奶-灵息、刺-影裂、枪-劈空(举例:任何属性战力值下,奶的灵息套都比幻翼套强)
至此,全部套装收益解析完毕,相信大家心里有数了,之后就看大家的运气了。祝点赞收藏的各位多多出金,早日凑齐心仪的套装!

附录:

2. 技能等级取目前70版本可以升到的封顶等级,即18、18、9、18、18,突破等级也取目前封顶,即1、1、0、1、1
3. 主属性盾卫取力量,其他职业都取对应主属性,因为盾卫的技能突破是按力量来加成的。对应攻击:盾刺枪-物理攻击,法奶-魔法攻击

致谢名单: 

La酸酸、LeoSy、Arlan、海黛丝、阿喵咸鱼烧、瑾若丶、一只虾虾虾、清梦、Matilda
感谢你们给本篇攻略提供的帮助!
作者:小呆是小屁
区服:悠闲海滩
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