关于围困
围困,想必大伙都见多了吧,城战,国战屡见不鲜。为了能让自家辛苦培养的将领有好的表现,许多朋友对这“免疫围困”效果那是爱不释手,以至于吕布子孙满天下,飞将飞入百姓家。而近期飞将调整为只限在平原有效,让不少朋友懵了,一时不知所措。
那这围困到底是什么意思呢?
部队试图移动攻击目标时,有机率被敌方部队阻拦而停在原地,无法继续行动,此为围困。
战场格子
因为围困涉及到战场格子,这里需要解释一下。
每个战场都会分成3*3、5*5、7*7等格子,所有小队进入战场都会落在对应的格子里。其中据点单位是固定落在最中间的格子里。如下图
部队可以直接攻击同格子的敌方小队,但如果目标在别的格子,就需要移动前往。在移动的过程中,可能会因为机动不足或被围困而中止,使得其无法攻击。
而战术回撤,则是在进攻后又移动到其它格子里,试图减少被攻击的可能。(但有时候也会退到更多敌方的格子)
那么有哪些影响被围困的机率的呢?
1,当前格子敌方小队少于3,则不会被围困
2,格子敌方小队越多,被围困的机率越大
3,战场中间的据点格子,因为城池围墙的设计,被围困的机率更大
4,机动高可以减少这个机率(65机动以上就很难被围困)
近期的改动优化
由于百人队的泛滥,导致围困的发生机率特别大,影响原来的围困模型,近期将调整能影响围困的部队兵力数。
兵力数可在剧本设定调整或投票