再提游戏难度问题!
首先讲一讲作为玩家银河境界线为啥玩着舒服
不肝也不骗氪,没那么多乱七八糟重复的劳动,养成线简单只需要提角色等级,武器等级(虽然很多人吐槽游戏每天只要上线5分钟,但这真的是一个优点),没有拆分机制到命座里,基本抽到一个就能用了。策略性也非常不错,各角色之间机制差异性也比较大,战旗本身就非常容易做深策略性(虽然很多玩家吐槽游戏自动战斗脑残,拜托这是战旗,不是无脑挂机手游)。
再讲难度低会给游戏带来哪些坏处,本来养成就简单,但是游戏的难度让这么简单的养成都无用武之地,60级就能干的活,玩家把角色拉到100级有啥用啊?本来就不多的养成成就感更是所剩无几,我现在都不氪黑金拉角色等级了。还有就是策略性也没啥优势了,100级角色创创创就行,要啥策略?(至于照顾新手玩家的问题建议从游戏奖励和高难关的准入门槛上入手)
最后说一下茜斯卡破坏平衡性问题,我举双手赞成大削轮椅妹。茜斯卡把游戏难度降到一个前所未有的程度,茜斯卡+天回,拐谁任意角色是指数型成长,太破坏平衡了,方想大佬在B站发了个视频谈茜斯卡调整方式我这里拿来用一下
1每个角色每回合只能再动一次(这个是削激励天回没削轮椅妹)方想原来的意见是角色复活后不能行动,感觉不太合理
2角色死亡当回合无法被复活必须第二回合才可以复活(我比较推荐这种方式,轮椅妹大削,但还是一个非常有特色的角色。当然削的太狠要给有轮椅妹的玩家好好补偿一下)
3角色内置一个复活CD(不超过茜斯卡复活持续时间)方想比较支持这种,
最后祝银河境界线越来越好。