【繁水】S0赛季,爬塔玩家必看!爬塔怪物血量详细数据及公式
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前言:元气骑士前传官方在视频中详细说明了流血及大出血的机制。
淡紫色伤害是大出血效果,对小怪(及人偶)造成10%最大血量的伤害,对BOSS造成3%最大血量的伤害。
详细内容请移步刺客官方视频的1分30秒
考古注意:这是S0赛季爬塔内容
对于详细测试过程不想看的,可以移步文章末尾直接看结论。
1.收集数据
我请我朋友录制了游侠爬塔30层的视频,其中部分大出血的数据如下图所示:
2.对结论的猜测
首先是对哥布林祭司收集了不同塔的五组数据。
因为官方对大出血的描述(淡紫色伤害是大出血效果,对小怪(及人偶)造成10%最大血量的伤害,对BOSS造成3%最大血量的伤害),加上我通过各种网站上的视频验证,基本可以排除BOSS存在出血抗性的可能。
粉碎BOSS存在大出血抗性的谣言(这个可能我传播了一部分)
于是大出血数据和BOSS血量就直接挂钩了,接下来就是拟合函数的过程。
3.拟合函数
通过五组数据的不断拟合,最终如下:
五个点对二次函数的拟合度接近1,这个拟合结果基本可以确定就是二次函数了。
然后就是对不同BOSS,不同血量,分别找到对应公式。
结果惊讶的发现所有BOSS的爬塔血量和三周目的血量没有关系,只包含四种情况。
于是我对四组情况内部整合了十几个点再次拟合,拟合出了相对精确的二次函数增长基础公式。
4.最终结论
由于 大出血伤害=3%BOSS血量
爬塔BOSS血量有一个二次函数增长的基础公式:
y=24.786x^2+8114.16x-39265(y为血量,x为爬塔层数)
爬塔BOSS血量根据这个基础公式分为四种:
1.0倍血量:VC,美杜莎,枯骨王,哥布林祭司,海盗
1.2倍血量:三元素(总和),瓦克恩
1.5倍血量:野猪,大田螺,沙虫,大骑士,火龙,雪猿,祖蓝
2.0倍血量:水晶蟹,曼陀罗
也就是说,爬塔BOSS血量的数据是在二次函数增长的基础上,根据不同BOSS再乘个系数。
目前来看,血量的梯度让我很惊讶,水晶蟹确实感觉肉一点,但是没想到三元素这么脆(单一只才0.4倍)
这是对于基础公式直观显示的表,前面数据差距小,后面差距大,可以参考目前的层数找相近的层数对照一下。