这测说法(说直白就是让你们了解万箭齐发)
这测相比原来要好一些,但部分武将还需要继续优化。
战斗:和原来一样,在3*5的格子里面进行战棋对战(这个的确好玩,没见过其他游戏这么弄的)。相较原来,减少了法师伤害,让野将能更多的展现机会。但有些武将还是原来的技能数值,导致测试较猛。
养成:养成的东西还是没变,变化的是养成长短(中等半年,高等一年,超长1年半)。1,将军数量 。这个主要以功勋升。这测只有7天,但还是按原来的物品获取数量。功勋每月大概能有6000,也就是2个将军数量。养成时间中等。只玩一个势力都有23个武将。但PVP只能一个人能有将军的技能。2,兵法。这个比较氪金,且氪金不一定有提升,因为全随机,低等级的词条几率肯定要高,也不能说全随机吧。说白了就是3个词条,3个词条用游戏物品刷新,等级效果随机。总共60多个词条,有一半是符合该武将将就用的,有一半不符合(因为有一半是设计给野战武将的,一半是设计给城墙上的法师辅助的)。你如果想要极品肯定是得氪的。但是你随便洗几次也能将就用。养成时间高等(高等是好用的范畴了,而不是能用)。3,装备。这个主要来源是PVE,但需要每个势力同步推进,每个势力都需养成(其实只要将军够了就能过关,2个或者3个,PVE多个将军技能能同时存在)势力武将养成时间中等,筹齐装备时间中等。4,将魂。这测优化较多的地方,取消了属性提升,和减少了封顶数量。以这测来看,将魂获取主要靠每日任务获取,抽宝箱来换将魂不值当。可以预见养成时间超长且无法氪金(暂无活动,不知道后续是否会卖。超长是已经15000将魂毕业)。5,字体,这个不知道怎么说,说对战局影响大也大,说不大也不大。还是玩家自己探索吧。养成时间超长(也是毕业)。
开心币:这个算攻略吧。主要用于购买功勋升级将军就行了。这个影响PVE进度,进而影响装备获取速度。装备有时候比极品兵法厉害。不要去追求极品兵法,老老实实搞装备也是大提升。后期玩懂了再用开心币买令牌洗兵法,免得啥都不懂,乱洗。
氪金:其实在养成和开心币这里也讲了。氪金主要就是功勋(将军数量)和兵法,其他氪金收益比较小。其实氪兵法收益也小,但谁叫人都有赌博心理呢。买月卡,一个月也能有2个将军。兵法买月卡一个月也能洗100次。具体的就见人见智了。上面养成时间就是按月卡来算的。
算是万箭齐发基础介绍吧。over。