奥秘炼成及副本掉落材料价值
概率与价值
首先,我们明确奥秘炼成的出货率:
根据游戏内的说明:
奥秘炼成一共有4个部分
基础炼成(我们简称材料抽卡):珍品炼成(把6-8级奥秘变回高级抽卡素材)没有概率、
初级奥秘炼成(我们简称低级抽卡):高级奥秘炼成(我们简称高级抽卡):
三种抽卡的概率如下:
说明:在只进行一次炼成的情况下
以凑齐1次基础炼成的价值为100材料分,
以凑齐1次高级奥秘炼成的价值为100高级抽卡分,
分数中前一个是材料分,后一个是高级抽卡分。
这两个价值如何转化,请看下节
游戏内没有提供小红药和小蓝药的概率,经过大量实测,大概给出的量约为:
将2000黄球炼成垃圾为止,产生60瓶小蓝药和40瓶小红药
即:
10万材料分=180BP+4000AP
假设BP和AP的价值相等
1BP价值278分,1AP价值25分,1BP=11.1AP
当副本的纯粹材料价值大于1BP/278时,可以实现电表倒转
纯粹价值
我们给纯粹价值下一个定义:
纯粹材料分:不考虑高级奥秘炼成的产出,将所有副本的掉落全部炼成垃圾,可以炼多少次
纯粹高级分:不进行高级炼成,将所有副本的掉落全部转化成高级抽卡素材,能换成多少个
Q:高级抽卡素材和低级抽卡素材的纯粹材料分分别为多少?
A:高级抽卡素材384分,低级抽卡素材180分
计算过程:
本问题的操作:无限次将高级抽卡抽出来的6级以上奥秘分解,直到不再有高级抽卡素材产生,此时仓库中剩余的材料全部为材料抽卡素材(5级以下奥秘)
已知:
1次高级抽卡的价值:
5级以下的奥秘转化为材料抽卡,价值为2.36次材料抽卡,总概率为76%
6级以上的奥秘转化为高级抽卡,价值为0.39次高级抽卡,总概率为24%
如将这0.39次高级抽卡再进行4次转换(即无限回收至全部转化为材料抽卡)
0.39次高级抽卡的价值为:0.92次材料抽卡+0.152次高级抽卡
0.152次高级抽卡的价值为:0.36次材料抽卡+0.06次高级抽卡
0.06次高级抽卡的价值为:0.14次材料抽卡+0.02次高级抽卡
0.02次高级抽卡的价值为:0.055次材料抽卡+0.0091次高级抽卡
......
将前4次中的材料抽卡次数累加:1.475次
得出结论:
1次高级抽卡的材料价值为3.84次材料抽卡
而 1次低级抽卡的价值:
5级以下的奥秘转化为材料抽卡,出5级以下奥秘的价值折合1.32次材料抽卡
6级以上的奥秘转化为高级抽卡,出6级以上奥秘价值折合0.125次高级抽卡
将1高级抽卡=3.84材料抽卡,代入计算得到,
1次低级抽卡的材料价值为1.8次材料抽卡
Q:100分的材料素材和1份低级抽卡素材的纯粹高级分是多少?2000黄球能转化成多少高级抽卡素材?
A:6.8分和21.5分,68个左右
本问题的操作:不进行高级抽卡,无限重复材料抽卡、低级抽卡,
直到只剩下高级抽卡素材。
1000次材料抽卡=270次低级抽卡+10次高级抽卡
270次低级抽卡=34次高级抽卡+356次材料抽卡
356次材料抽卡=96次低级抽卡+3.56次高级抽卡
96次低级抽卡=12次高级抽卡+126次材料抽卡
合计15.56次高级抽卡,126次材料抽卡
126次材料抽卡=34次低级抽卡+1.26次高级抽卡
34次低级抽卡=4.25次高级抽卡+45次材料抽卡
合计5.51次高级抽卡+45次材料抽卡,
倍率:2.8
...
1.96
0.7
0.25
把高级抽卡的次数累加:
约为68次
这边可以得出:
材料抽卡的纯粹高级抽卡分为6.8分(1000:68)
低级抽卡的纯粹高级抽卡分为21.5分(270:58)
Q:重复炼成下,2000黄球可以抽几次高级抽卡?
A:160次
本问题的操作:将2000黄球全部炼成垃圾,统计一共抽了几次高级抽卡
1000次材料炼成可以转化为:270次低级抽卡+10次高级抽卡
第一轮:
270次低级抽卡=34次高级抽卡+356次材料抽卡
10+34=44
44次高级抽卡=104次材料抽卡+17次高级抽卡
余下460次材料抽卡和17次高级抽卡
第二轮
460次材料抽卡=124次低级抽卡+4.6次高级抽卡
124次低级抽卡=15.5次高级抽卡+164次材料抽卡
17+4.6+15.5=37
37次高级抽卡=87.3次材料抽卡+14.4次高级抽卡
余下251次材料抽卡+14.4次高级抽卡
第3轮:
251次材料抽卡=68次低级抽卡+2.51次高级抽卡
68次低级抽卡=8.5次高级抽卡+90次材料抽卡
14.4+2.51+8.5=25.4(倍率68.5%)
25.4次高级抽卡=60次材料抽卡+9.9次高级抽卡
余下150次材料抽卡和10次高级抽卡
......
高级抽卡的次数:17.4、11.9、8.2、5.6、3.8、2.6、1.8、1.2、0.8、0.6
累积合计:160次高级抽卡
即:1份高级抽卡素材可以重复使用2.35次
材料、副本、商店价值
副本价值:
职业试炼
需要30体力,掉落7行星之键和3卫星之键,价值65分。
每日前2次双倍情况下,为130分,
双倍时价值1AP=4.33分
EX1、2
需要20体力,固定掉落1个星垣之证,价值200分。
价值1AP=10分
EX3
需要25体力,固定掉落1个深空之钥,价值100分。
价值1AP=4分
EX4
需要30体力,固定掉落一个元素之芯,概率掉落一个虹彩元素
取20%概率计算,价值200分
价值1AP=6.67分
简单汇总:EX3价值相对较低,除了EX1、2价值较高外,其余三项收益一般。
接下来看一下BP本的收益:(PS:BP副本掉落有波动,大概1个±50分材料)
泰坦真源:黄球/恒星之键/起源/终焉传感器共享掉落数,只写一种
固定掉落:3遗照+3黄球,价值210分
每天前6次追加掉落:2遗照+3黄球,额外掉落价值190分
双倍活动时间内,追加掉落:2遗照+2黄球,价值140分
每天前6次,400分
双倍时间下的普通掉落:350分
对比:
多人兰:
固定掉落12币,每天前6次追加掉落20币
相较于泰坦的追加掉落,多人兰的追加掉落价值更高,
没人会想月底补刷多人兰吧?
幻像/英杰
固定掉落:3遗照+3黄球,价值300分
每天前6次追加掉落:2遗照+3黄球,额外价值250分
双倍时间内,追加掉落2遗照+2黄球,价值200分
回响掉落概率上升,可能会出蓝音,(蓝音价值300分)
每天前6次价值:550分+概率蓝音
双倍时间内每天前6次:750分+概率蓝音
双倍时间下普通掉落:500分+概率蓝音
普通状态下价值:300分+概率蓝音
特异点讨伐战(火龙)(这边的材料分是纯粹材料分)
真源难度:
固定掉落:2徽章+3小遗照+1小抽卡+1一级奥秘+0.3十字星(不是必掉)
价值为515材料分+12.5大抽卡分
每天前6次,追加掉落:
1徽章+3小遗照+1小抽卡+0.75十字星,价值455材料分+12.5大抽卡分
神使难度:
固定掉落:3徽章+2大遗照+2小抽卡(概率替换为大抽卡)+1 一级奥秘+0.75随机奥秘(不是固定掉落)
我们按每次都掉1个2级奥秘计算
价值为860材料分+25大抽卡分
每天前6次追加:3大遗照+3小抽卡+1徽章,价值890材料分+37.5大抽卡分
巴力:
巴力固定掉落2巴力源码+1终焉传感器,价值250分,
没票也有概率会掉极致
极致的证明的价值计算:
巴力商店内,极致的证明可以兑换30个通用大抽卡素材,
而根据10万分=68大抽卡,推出极致的证明价值为44100分左右。
如果你对自己的运气足够自信,在巴力商店的通用大抽卡素材换完前,
73次无票巴力能出1张极致的证明的话,巴力的收益大于火龙神使
红蓝平衡和电表倒转
根据前文,可知,火龙神使难度,材料分为860分,超过电表倒转线834分,
换言之,打火龙神使很多次的话,会将蓝瓶慢慢转化成红瓶,那如何维持红蓝平衡呢?
大概打350蓝体力的火龙神使(掉落价值10万材料分)会恢复180蓝体力和2000红体力,
想要无限需要尽量将2000红体力转化回170蓝体力,效率要达到11.8AP:1BP
开源节流
简言之,在剧情活动的时候,多去打消耗AP的单人本,少打消耗BP的多人本
金星日轮转换
SSR角色许愿签本掉落(30AP):16日轮+1.5许愿签(7.5轴线),90轴线=1金星
每周我们都要刷很多次困难SSR角色许愿签副本来确保每周都能换完日轮商店的这些素材,在刷够3370日轮时,会附带产生1582金轴线,算上商店里的8个金星,等于25.6金星,在金星商店里面,
每周会刷新一次2金星=5大蓝瓶,每周可兑换100瓶
此时能获取64大蓝瓶
我们可以利用日轮商店再额外消耗一些AP去兑换日轮商店里的红蓝瓶,同时多出来的金星也用于兑换大蓝瓶
1、换完红瓶:(一共5瓶,375日轮=500AP)
需要720AP,产出2金星,
效率:220AP:30BP
7.33:1
2、换完蓝瓶(一共5瓶,375日轮=30BP)
需要720AP,产出2金星,
效率:720AP:60BP
12:1
3、硬刷轴线换金星
效率24:1
(效率很低不推荐)
PS:每天记得去常驻活动处打2次单人副本,分别给1瓶大红和3瓶大蓝