游戏增伤减伤计算公式(更新至2.0 黑龙小帝君)
前言:
伤害数值=面板伤害×造成伤害(详细信息可见)%*(1+A类增伤系数)(以此类推)×(1-A类减伤系数)*(1-B类减伤系数)*(1-C类减免系数(现已改名为受到伤害))*(1-D类减免系数)
如果暴击,再在此数值基础上×面板爆伤÷100
如果目标有ur天赋暴伤抵抗,则暴击部分伤害减少70%,算法为(暴伤面板-100)*0.3+100,简化后为:
抵抗后暴伤= 面板暴伤*0.3+70
增伤
现在能叠加的增伤已经在面板内很明显的显示为造成伤害了,无论是buff还是debuff,只要是这一类的都会加算并显示在面板里。比如光辉的1技能是释放给攻击者的debuff,就是降低“造成伤害”。
其他很多条件类增伤增比如神隐,梵武符文和直击弱点等,各自乘算。
减伤
所有同类减伤都是加算,随着光辉骑士的加入,目前已知的减伤增加到了四类:
A.防御 B.抗性 C.伤害减免 D.圣盾
A类减伤: 防御,即面板的物理、魔法防御,计算方式相同
防御减伤系数R,防御D,常数K=1000
R=D/(1000+D)
1000防御减伤系数0.5,4000防御减伤系数0.8
B类减伤: 抗性,即钢筋铁骨和各种亲和
这类没有公式,数值即系数,80%的ur亲和就是80%减伤
另外厄毒居士和火女的被动也是B类,与亲和加算,到达100就完全免疫此类伤害。不过火女描述有错误,写的C类减免,实际是B类抗性
C类减伤: 伤害减免(现在在面板内显示为受到伤害)
最近的更新在详细面板里新增了一个词条“受到伤害”,就是100-伤害减免。
受到伤害同类无论是buff还是debuff,也是加法计算,最终值不低于30
C类减伤在这个版本除了好堆叠,
还有最imba的一点:对真伤有效
目前已知的C类有:
1. 寒霜祭司的被动
2. 岩龙符文四件套效果
3. 光辉骑士3技能(忽略图片里的描述说明,现在统一为受到伤害降低了,懒得改了)
4. 骑士羁绊
5. 龙族羁绊
6. 火熊2技能
7. 小帝君1技能(给目标的debuff)
8. 黑龙3技能(这不是给不目标一个debuff,而是在造成伤害结算时直接+42受到伤害,也就是说只对黑龙自己的攻击有效)
另外帕尔图的伤害降低buff也是这一类
D类减伤:圣盾
目前小帝君和光辉2技能的减伤是一个单独乘区,受幸运加成。两者不叠加,谁后上盾算谁的。
实战论证
这部分删了,用处不大。不排除某些机制和算法在未来会做一定修改,如果那时还在玩的话我会及时更新。
只举个例子:
机器人20000武力,350爆伤(被抗爆减免后为175,刚好减半),4.0倍率的2技能打在4000护甲,UR钢筋,UR抗暴,30减免的目标身上,暴击且触发弱点,造成的伤害为
20000*4*3.5*3*0.2*0.6*0.5*0.7=35280
题外话:
1. 1点防御可以简单的理解为增加0.1%的等效生命,比如50000血的鳄鱼,4000防御,无钢筋铁骨,面对物理攻击实际有效承伤是50000*(1+4)=25W,即可承受25W的面板伤害。
2. 固穿天赋,对付低防御的敌人,固穿天赋提升巨大。
面对1000防御的敌人,固穿增伤100%,没错,伤害翻倍。
面对2000防御的敌人,固穿增伤50%
面对3000防御的敌人,固穿增伤33%
面对4000防御的敌人,固穿增伤25%
总结:固穿虐菜还是可以的,没有大家想象中的那么不堪。
3. 百分比穿透 云羿符文特效和技能里的无视一定比例护甲的效果加法计算,如矿工,斧头兵,矛手等。例如矛手普攻触发云羿忽视65%护甲。百分比穿透与固穿天赋搭配时,先算固穿,再算百分比,combo效果一般。
破法者2技能的忽视护甲也与云羿加算。
4. 光辉骑士的出现应该可以打破大体型竞技场的垄断地位,中小体型拥有更大生存空间,狼骑燃影纯白等以前的炮灰现在强势崛起。PVE方面火熊机器人依旧T0级别,但是在竞技场被克制手段逐渐丰富,兼顾是不可能的了,大家需要在培养时确认PVP或PVE的偏好。