【放置时代】精打细算(抠抠搜搜)的技巧总结

2023/12/04893 浏览
2023.12.24更新
已经退游弃坑啦,在草稿里发现这篇未完成的攻略,纠结了一番,觉得删掉可惜,就发出来了,希望大家能在看完后有所收获。
如果帖子被移除板块,大家可直接在tap上关键词搜索,还是能搜到的,只是不在放置时代板块里了。
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前言:对于发育节奏与整体规划,论坛中的《从入门到半截入土》《发育节奏和培养顺序》《从半截入土到3/4入土》《从4e-1024e》等等,已经有了详细的论述,游戏总体机制说明也较为详细,就不在此一一赘述了。但是由于攻略的时间较为久远,且对于某些细节上的东西没有点到,因此玩起来还是会有所困惑并踩坑。
基于此,本文旨在通过精打细算(抠抠搜搜)的方式,帮助萌新少走弯路,提升发育节奏。
(声明:本人刚入坑不久,文章难免会有疏漏,且总结的多为旁门左道,不属于武林正统,望大家海涵)
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本文随本人进度持续更新中,当前进度——量子
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0.游戏有时会出现数值异常情况,退出重进一下基本都能解决。
1.杀戮值与收益:神域每100杀戮值奖励有一次小幅度增长(注意,有的攻略说有五百的坎是错误的),每一千杀戮值奖励有一次大的增长(也没多大),此外,0-1999神稳定爆至少1颗麒麟,2000-3999稳定至少爆两颗,以此类推(玄武朱雀随机掉落且概率提升)。然而,外域的杀戮值和收益是完全线性的,例如:4900-5000的增长幅度与4800-4900相同,但难度翻几倍。因此杀戮值该降就降,不要死磕。郊外和边疆等我有空测一下。
2.边疆隐藏收益:主流攻略都说边疆无用,只能增加采集等级,在仓库满了之后就没用了。其实不然,每次采集除了无用的资源、几个地契,还有概率获得两个非常重要的资源——杀心净化剂和麒麟丹。当你解锁装甲并获取加特林时,可以在刷外域和郊外时顺道刷一下边疆。边疆只需要刷两种——果树和石矿,前者是因为数量最多,可以最快抵达满级,后者是因为木头后面会因花不掉无法自动采集,石头因有蒸汽武装的消耗,一直能花出去。几种资源丹药和净化爆率一样,只和等级有关,基本上六百体力平均可以获取两三个以上。点满体力上限和金手指,挂机一下午可能收获几十个(在前期相当可观!)
3.交易所与市场:强烈建议每一种可用于交易的下位资源都保留至少一份。因为交易所和市场是有机会刷出一折和五折交易的,比如说一折的1朱雀换一玄武这样子,1一阶卷轴换1四阶卷轴这种,如果刷出了但是手里却没有资源去换,就血亏。而且除非在临界点(如步兵差一颗麒麟到400血之类),否则一两个资源对于整体的影响微乎其微,这样的预存还是很有必要的。
4.广告卷优先级:
开始打神前:优先换玄武/朱雀提升装甲属性扫荡外域
刚开始打神:1888换号角给重骑
稳定刷神:全换杀心净化,但是会有剩余,多的建议换玄武,或者留着等市场打骨折时差一两颗朱雀时应急用。(参考后一条)
5.黑市:核能解锁黑市,机制是这样的:可以通过小刀砍价,第一刀有极其大幅度(30%-99%不等),后续每一刀幅度极地且相对均衡,详细表可以在论坛搜到,这里就不列出来了(ps:可以砍满100%,实现零元购)。但是由于砍价前贵的离谱,所以刚需小刀作为入场券。当你刷神的几个兵种麒麟喂的差不多且还有富足的时候,就可以签到点一级小青获得2刀入场,否则你第一次获得小刀得等刷1e神主,太慢了。强烈推荐早日进黑市,提前实现朱雀和玄武自由,提升发育节奏。(进核能基本上麒麟自由了,一天几百麒麟很多的)
前期购买攻略(攒刀以及换朱雀玄武):只有小青这两刀时,只砍5000麒麟——5刀的交易,且只砍一刀,如果砍完后价格在五六十左右就可以买了,太高就放弃不要了(不要继续砍,血亏)。接着当你攒了十几的时候,可以尝试砍虎符、扩民换麒麟,第一刀需砍到90%左右再继续,然后接着砍,一般能十刀内砍到0元购,净赚小刀或者白嫖黑市经验。这样基本上很快就能攒到几十刀,够你简单挥霍了,然后基本上就实现朱雀玄武自由了。
(切记:前期别买花果,血亏。第一刀数值不高直接放弃,不要挣扎了,除非是朱雀玄武这种前期很缺的东西,看需求来
对了,在此大概给个换算比例吧(假设黑市的砍价概率为均匀分布,取期望):
5刀——5000麒麟:第1刀+54.75麒麟=5刀,则13.7麒麟=1刀;后续每刀只能砍6麒麟(只砍一刀)
10刀——8000麒麟:第1刀+263.2麒麟=10刀,则29.2麒麟=1刀,后续每刀只能砍15.2麒麟(亏)
15刀——10000麒麟:第1刀+263.2麒麟=15刀,则46.6麒麟=1刀,后续每刀只能砍37麒麟(亏)
30朱雀——1000麒麟:第1刀+459.7麒麟=30朱雀,则15.78麒麟=1朱雀,后续每刀砍9.75麒麟
8玄武——10000麒麟:第1刀+454.7麒麟=8玄武,则58.55麒麟=1玄武,后续每刀砍9.75麒麟
虎符、扩民建议冲零元购(换经验,如果侥幸可赚刀),第一刀在91.3%左右可以实现白嫖经验,太低就放弃。
后面的也算好了,但是这里写不下了(逃)
6.签到优先级:(前期优先净化,或者朱雀玄武,开黑市了就优先1级小刀,且只比较经常用的,其它的自己按需点)
在权衡各项物品收益前,我们可以先选定一个物品作为参照物——麒麟,作为基层货币,麒麟肯定当仁不让。注意:在不同时期,所有物品的价值都是在一直变动的,包括净化,购买力也不同,所以请结合自己当前时代进行判断!(这里以核能稳刷1900-2900神(2颗麒麟)为参考点,虎符假设吃了500个)
此时,1净化=2.5麒麟。
黑市:见前文
市场(取8折为正常价,1折5折太少了):160麒麟=6朱雀,24朱雀=5玄武,则1朱雀=20麒麟,1玄武=4.8朱雀=96麒麟,除非5折1折,否则不如黑市,这里取黑市的比例进行计算。
签到计算方法都点到需4次提升下一级为止,计算平均收益。
1%:14.67净化,36.67麒麟(6天3级,最后一天24净化,60麒麟)
梦里:3.67朱雀,57.9麒麟(6天3级,最后一天6朱雀,94.68麒麟)
咸鱼:1.33玄武,77.9麒麟(3天2级,最后一天2玄武,117.1麒麟)
算了,懒得算了,总之由于刷神有概率爆朱雀和玄武等,还有相应材料,净化肯定是永远t0,其次是获取杀戮之心解锁的黑白和安寒(长期玩,相当于多签到次数),后面按需点吧。
ps:①吐槽一下签到设计,不知道那些0到1只需要一次便可升级的牌牌的设计意义何在,完全是多此一举,该牌子的1级相当于别的牌子的0级,反而亏了一次升级次数。
②收益是随着你的阶段而不断变化的,蒸汽、核能、量子时代的购买力都是不同的,这里只给出一种可参考的计量方式,大家需按实际情况进行换算。)
7.狩猎科技:点法有技巧,结合你的虎符和星阵加成算着级点,不然会亏丹药,详情看我之前的帖子:
8.离线收益(交易所25级解锁):经过测试,离线收益是需要联网的。原理为从你退出游戏(或断网)开始,到再次进入游戏(需联网)这段时间所获得的收益。(虽然是单机游戏,但因需要联网,所以通过更改手机时钟设置,手动调节时间什么的就不管用啦,钻空子失败) 不仅仅是交易所的离线收益,军队招募、资源采集、各种刷新时间等等离线可增加的东西都需要联网才能在离线后获得收益。详情请看我的另一篇:
9.突然想到一个旁门左道:蒸汽、核能和量子会给将魂令和红将魂,懂的可以sl一下,其它的先不说了,退游了。
10.本文停止更新了,大家看到此也应该学到了一点游戏思路,可以尝试总结一下自己的游戏理解,分享给更多人
11.本人已退游,最后说一点自己对这个游戏的看法和心里话(不喜勿喷,划走便是):首先刚接触这个游戏是因为tap上分很高,而且看了一下竟然没广告,才开始玩的(虽然后来看到评论区说以前不仅有广告还有充钱的?)。刚开始接触这种数值类挂机游戏还有点上瘾,因为我是喜欢玩数值游戏的,尤其是那种需要计算收益进行规划的游戏,比如小时候玩的魔塔。这两个游戏也有一定相似性,都是你一下我一下的砍,都是不断提升属性打更强的怪之类的。不过其数值设计过于简陋,处处透着不合理性,且后面玩法极其极其肝,很无趣,就是重复刷那几个怪,怪物属性成长、击杀收益、自身属性成长这几个完全不对等,数值简单迭代,很离谱,没看到过精细的数值设计,感觉像是随手填的。此外,市场、交易所、仓库容量、科技需求等地方也可窥一二。然后后面的内容我也看了,就是新增几个需求资源更多的科技,依然是升仓、加速、提属性,消耗一下溢出的资源,然后打数值更高的怪,像是数值膨胀后打的补丁,越来越臃肿无趣。
整体来说是个刚入门的练手之作,游戏玩法设计和数值规划都很稚嫩,游戏代码写的也一般,不少bug也没修。最重要的是游戏介绍说明几乎没有,不看攻略几乎玩不了(游戏一开始做攻略的那批人,如果不是开发者朋友还挺让人敬佩的)。原本玩下去的理由是看到群内大家还挺有趣,加上想写点攻略做点分析什么的,就一直在玩。后来因发现了bug被作者怼还有禁言,还给出了看起来冠冕堂皇的理由,其实就是不爽我提起这个不好解决的bug,着实心胸狭隘(这个bug见上文离线收益,还说什么为了大家考虑,让大家少肝,断网会影响大家生活之类的话。但是当我提出单应用禁网,不会影响生活,且这个bug明显是少肝一半时间,适当缓解数值不合理问题。作者变直接当做没看到,已读不回。已读不回是你的态度,退坑弃游,这是我的态度)
当然,肯定也有人要骂我,说利用bug活该。
但是什么是bug呢?
是打1900神获得2000档的收益?
是黑市不手动刷新就一直不变?
是点开战斗页面后外界自动化进程暂停?
是时不时的数值显示错误,需要退出重进?
是战斗时离开游戏回来重打?
是离谱的数值和机制设计?
是编队和记忆功能一直紊乱?
是不会写文本输入代码,只能用那几个字命名编队?
是自动扩建不知道选政策?
还是断网和联网时间不对等?
所以
问:作者会修复bug吗?
答:看心情,因为修复不了或者不知道。
问:玩家可以提出这些bug吗?
答:不行,提了会被说自作聪明+禁言。解决不了bug就解决提出bug的人,因为作者监控不了谁使用bug,也阻止不了,只能对提出bug的人禁言+删帖。
问:既然不修复,玩家可以利用吗?
答:看心情,前面几条心情好你们随便用,攻略随便写。中间几条纯负面,你们自己忍着。最后一条我很不爽,禁言删帖警告。
问:是最后一条很影响平衡吗?
答:没有第一条影响平衡,但是第一条我心情好,不修了,它是游戏隐藏特色,是feature不是bug。最后一条我心情不好,他就是bug,但是我不打算修,找一点冠冕堂皇的理由给你听,让你别用。
很抱歉,后面让大家看了这么多负面情绪,心有感触,不知所言。
祝大家万事胜意,心想事成。
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