一些自己的体验总结
开服玩到现在,服务器的问题我就不说了。这游戏的机制问题也不够完善,或者说不太合理。
1.装备制作:装备适用优先级最大的一定是羁绊,其次是自带的四条词缀,最后就是强化出的词缀。下面是我对制作装备的一些理解
极品装备:先大批刷金强化,强化出三条极品词缀然后用石头洗羁绊和自带的词条。
过渡装备:通过卡牌制作对应装备然后赌羁绊,羁绊对之后洗自带的词条。
起步蓝装:通过第一条词缀固定刷对应关卡到第三轮商店购买双羁绊都吃的装备然后强化。蓝装的获取比较简单,大概两三个小时就能刷到一套四羁绊蓝装。
不合理之处:
(1)蓝装到过渡金装的过程极度不顺滑。你刷几十个小时都刷不到一件可以替换的过度装备。
原因:
卡牌和火山石头爆率低。这里我认为卡牌爆率问题在于少数蓝卡,不算严重。
火山石的稀有度和其功能不匹配,一个赛季三十个火山石头在三四十个羁绊的池子相当于只能做一件装备的羁绊。价格按概率算三四十块一个,相当于一件羁绊需要消耗将近一千元。(建议:改为不消耗石头消耗一定金币随机洗,消耗火山石可定向选择羁绊)
(2)极品装备制作不开挂几乎不可能。
原因:
火山石过于稀有且因为功能一般导致需求量过大。消耗和价格上面说过就不重复了。
词缀洗练后期消耗金币过多。十几次之后一次五十万金币。在游侠成型的情况,算两分钟一张图加卖装备,收益大概是3W金币,一小时大概是90W。就算洗两次,词缀库有根据部位不同有差别,但都有20-30种词缀每个有四个阶级,一个词缀需要80-120次洗练。40-60小时。四条词缀就是160-240小时(建议:减少金币消耗,改为消耗金币随机,消耗适量金币和石头可定向词缀但阶级随机)
强化碎片获取设计不合理,后期会极度缺乏M阶对应的碎片。(建议:分解M阶给予普通和M的碎片,分解G阶装备同时给予三种碎片)
2不用角色共享机制
(1)不同角色金币和装备碎片不共享导致打造装备需要切换角色,属于无意义的浪费时间。(建议:共享金币和装备碎片)
(2)练第二个角色体验不到第一个角色带来的优势
前期因为等级问题不能使用已有装备(建议:巅峰等级也适用于装备需求)
需要重新打三章剧情,单纯浪费时间(建议:同赛季角色同步难度)
3爬塔收益
由于火山石的功能有些鸡肋导致爬塔几乎没有收益,只有每个赛季结算的蓝宝石,钥匙,卡包和皮肤。其中只有皮肤还有些吸引力(要做的好)。因此除了冲排名的几乎没有刷塔的欲望,但这游戏目前后期只有爬塔这个内容,而收益过低。导致整体可玩性降低。
(建议:
1.随层数提高增加金币掉落,可以顺带解决洗练消耗金币过多的问题
2.随层数提高增加装备掉落,可以缓解装备获取过难的问题
3.随层数提高增加石头掉落概率,缓解做装备难度过高的问题)
暂时想到的就这些,当然活下去的前提是先把服务器修好,不然其他的都是废话。虽然根据现在官方的态度我不太看好这游戏的前景,但还是希望可以做的好一些吧。