留不住玩家
说实在的,如果跟上现在的游戏风格,什么出皮肤,当然是古代的皮肤风格性感一点的,技能有动画特效,而且很帅的那种。主线任务有动画片可以看,这些就会吸引一些爱好比较特殊的群体来玩。也不知道有些人为什么会认为这些方法没用,就好似其他游戏一样,比如王者,出一个皮肤,只要可爱或者帅那么大多数女就会喜欢,男也也不例外,如果技能特效帅,皮肤魅力四射,性感而又不失风雅,男生就会喜欢。现在的游戏,大都在建模和特效下面下手,实则好玩的地方完全没有,就是靠着那些有魅力又吸引人的建模和特效炸裂来吸引玩家,比如原神,以丰富的故事,精致的角色建模,独特的元素玩法,多种多样的风景和技能特效来吸引。游戏中主线进行到一定阶段会有独有的动画给我们看,很多风景也是让人震撼不,这样就会增加在玩游戏时的兴趣。你看现在的大多数游戏,比如:闪烁之光,不氪是真的玩不下去,玩到一定程度就会有很多地方处处受到限制。那为什么还会有这么多人愿意玩,就是靠着独特的人物建模和特效来吸引玩家,虽然说玩了还会有很多人退游,但又会有新的一批来玩。不要把那些封闭式的想法把游戏封闭,如果你这种方式真的行,我侠还至于没多少人玩?游戏之间的竞争和现实生活也没多大区别,我们玩家就像上层或者筛选者。就好似在一堆人里面有一个穿着华丽的美女或帅哥一样,人们第一眼肯定是看他们。如果你一直都是普普通通,那么注意你的人就会很少,甚至没有,一种是跟上了时代,一种是停留在了旧时代。游戏是古风,那我们就以现在的时代古风为题。又不是说古风没有吸引人的地方,而只是我们没有跟上时代的古风。你看像少年三国志一样,那不也是古风类型的,别人就在建模和特效上面下手不一样吸引了大批玩家,而在玩法上面实际都是老套路,玩到一定程度就会有很多限制,不氪就玩不下去。我侠就不一样啊,大部分资源都可以通过游戏内获取,不氪也能玩,珍贵资源也可以通过活动获得,这就领先了很多氪金游戏,唯独就在建模和特效上面没有突出的优势。想要一个人在玩游戏时能长期玩下去,要么就是他喜欢这种类型的游戏,又或者有很多角色在建模或者属于该角色的某种突出的地方吸引他,而这些角色他又没有,那他就会想尽办法的去得到这个角色,这是不是就体现出了吸引玩家的特点。又或者是游戏独特的玩法和各种各样的功能和未知的物品吸引了玩家,就比如很多武学有这很多的效果,就会让他对游戏中的所有玩法和物品产生一种想要探索想去要去发现的想法,这是不是吸引了玩家。也有的会被游戏的各种特效,剧情故事,风景和气氛所吸引。这是不是吸引了玩家。而我侠现在在这些方面上就一个玩法,武学,各种天赋上面吸引玩家,而刚开始接触这游戏的玩家完全是体会不到这方面的,你拿什么去留住玩家,刚开局就退出卸载,所以说没有抓住吸引玩家的重点,就类似于我上面说的,如果在以精致的游戏建模,特效,剧情故事和剧情动画上面先对玩家进行一种视觉上的吸引,激发他们的好奇心,让他们在玩的过程中逐渐体会游戏真正的乐趣在什么地方,久而久之吸引他们的就会渐渐的从视觉上的转变为游戏玩法上的。当然如果能在视觉上一直吸引玩家那是最好的。不要只想着赚米而不去想想怎么去赚米,跟不上时代的游戏终将会被淘汰,人不也是这样吗。