命运的螺旋和愚者的旅程
讲真,感觉命运的螺旋才是主要玩法。
愚者的旅程太割裂了,单玩根本不知道剧情,对出现的人物也没有一点感觉。更多还是玩命运的螺旋了解剧情,不仅剧情,关卡设计也比主线好太多了。
但是命运螺旋里的角色跟外面的养成没有一点关系,说实话我不是太理解这样的话抽卡和养成角色有什么意义——对你大部分游戏时间毫无影响。
不仅对慢慢养成角色没有喜悦和满足,甚至你看着养成的角色根本在命运螺旋外玩不了时还觉得恶心🤢(体力用光就没地方玩了)
这就不得不提体力系统了,满体力上线不到十分钟就用完了,就是刷材料或者打主线。但是既然刷材料得不到养成的快感、打主线也没有了解剧情的乐趣,我不知道这还有什么用。
就算体力足够了,命运螺旋外的内容还是太少了。
这给我的感觉就是你在命运的螺旋里过关养成看剧情,出来后给你个周边小游戏,让你玩玩补充了解一下这个世界。
那为什么不把命运的螺旋作为主体玩法?在里面设置一些氪金养成元素很难吗?或者直接把命运的螺旋拿出来再完善一下做成单机买断制都行。
总之愚者的旅程这个带着没有意义的养成、氪金和割裂式的剧情给我打的感觉就是——意义不明。