浅谈新加的几个人物能力
兵家-侵略如火:就是字面意思,只有作为进攻方在野战的时候才+30士气,士气的总上限依然是100,没什么用
纵横家-迅疾如风:+30行军速度,实测中只有军队在自家城池之间调动的时候才会生效,当多支军队一起调动的时候,只要有一位主帅带有这个能力就行(无论这位是不是总帅),但是在进攻他国城池的时候无效,不论有没有带这个能力,速度都是一样的,不知道这是bug还是本来就这么设定。实际效果就是减少大约15%-25%的调动时间,4个月变3个月或者8个月变7个月,总之也没什么用
道家-不动如山:让敌方策略成功率降50%,看起来很美,但是实测中只有作为主帅或者在多支军队的军团中作为总主帅才会发动这个能力,问题是谁会用军事能力普遍低下的道家当主帅?完全是得不偿失。当然一个人物如果同时带有“兵不厌诈”“群策群力”“不动如山”,那绝对是完美将才,理论上这样的将才是可以培养出来的,就看你的学子们运气如何了,总的来说这能力意义比前两个大一点,但也就大一点
道家-无中生有:本次更新无可争议的MVP!老子史诗级加强,虽然只能以30%效率研究未解锁政策,但是施政效率提上来,或者学会的人多了以后,这效率也不是不能接受。这个能力最大的意义就是,我终于可以不用每局都花大量时间去刷人才,并且频繁换朝臣了,游戏体验大增
以上只是本人初步测试的结果,测试样本不多,可能有错