三转毕业留念和一些推图方面的经验

修改于04/131503 浏览萌新攻略
TapTap
TapTap
三转的图总体上要比二转简单,卡点比较少,虽然主要原因应该是觉醒的多了,手里有了更多手牌,不像二转只有一个觉醒正义。

助战系统

白羽和牛头的前三个是抗暴,物防,法防,没啥用,有用的生命加成要四转才开,可以无视。亚瑟正义狮子的前三个分别是速度,攻击,生命,其中亚瑟的攻击专属助战是迷宫SSS,狮子的速度和攻击的专属助战都是迷宫SSS。因此如果需要狮子吃到专属助战的加成,就会导致狮子很容易超速,超过风语或垫刀的正义。所以前中期(指大概35图之前)狮子没有必要带速度的助战,因为不缺这2%的攻击(不到2w),后期需要狮子一波且需要正义垫刀的情况下可以考虑酌情给正义吃速度药或者强化鞋子,只要速度不超过主角的最高速度(110级左右的时候主角最高速约1w出头)即可。亚瑟因为没有免费的专属速度助战,所以绝大部分情况下速度助战这一栏空着就行。
至于助战任务的顺序,由于狮子和正义的攻击和生命助战任务都是竞技场击杀和血战竞技场击杀150人,而亚瑟是竞技场和血战竞技场技能使用150次。亚瑟的任务比较难做,因此选择先做狮子的攻击助战任务,然后做正义的攻击和生命助战任务,之后做亚瑟的攻击和生命助战任务,由于狮子的生命没有用,甚至可能起到反作用,因此最后做狮子的生命助战任务。
专属助战的加成比较抽象,因为多个专属助战的额外加成是以ss英雄的加成为基准,而非以专属助战的加成为基准
例如,亚瑟的攻击助战为ss英雄时,加成为4%,助战为专属助战晨曦时为12%,全专属时为20%而非36%,是因为4个专属助战的200%额外加成是以ss英雄的4%为基准的,所以只多了8%。
因此非迷宫的专属助战在三转都没有必要抽,那点加成比较蚊子腿,不如先觉醒关键角色。(这一条初始号可以无视)

三转图的特点

与二转不同,1-8图没有恶心的天使,基本上亡灵挂机随便过。三转所有的猪全都是超级猪,反伤率为50%。三转1-32图有点类似于二转的轮回图,有很多花里胡哨的SSS(比蒙,暴食,晨曦,正义,哈迪斯,莎莎,暴怒,星辰,元素等)。33图到40-100之前都是类似于二转33-34图,以控制为主,包含大量的大小冰,牛,花簇,索菲亚,鱼人,大树,罗杰,花花,神灵守卫,以及两种毒奶怪和超级猪。其中,33图与34图和二转完全相同。40-100之后是类似于33图之前的形式,只不过数值提高了非常多,但是基本上都是亡灵乱杀。
总体难度上,30图之前都非常简单,属于属性碾压。如果有觉醒白羽,39图之前基本上都没什么卡点。39图存在密集的卡点,40图比较简单,39图过了基本上就可以毕业了。所有的卡点都是超级猪,没有超级猪的图平推过去就行。三转与二转不同,几乎不需要调属性,只有一部分图需要让主角最低防吃晨曦的攻击,因此主角所有的韧性技能都先不要点。遇到神灵守卫时通常会让主角最高速度吃神灵守卫的减速,白羽/风语用比命邪套,4比2禁2邪的话速度比主角快太多了,不好控制。其余时候主角以尾速为主。
杀猪技巧别的贴子有详细的介绍,本文不再赘述。
三转进度以及卡点记录帖,分享杀猪思路
2024年4月13日更新:海拉来了全鲨了

关于觉醒

我在整个三转推图过程中,有觉醒的正义,狮子,亚瑟,牛头和白羽。其中正义和亚瑟必备,属于主力输出。三转后狮子更像是对策卡,部分图需要狮子一波流,同样需要觉醒,不然属性不够。觉醒牛头在三转有比较好的表现,部分图必须要觉醒牛头才能过,很多图有觉醒牛头也可以减少刷脸次数。觉醒白羽非常强力,有觉醒白羽的情况,39图之前基本上横着走,但是不是刚需。三转由于超级猪非常多,很多图需要元素,因此如果有觉醒元素的话游戏体验会好很多,但是所有需要元素刷脸的图用不觉醒的元素都能过,所有我卡住的图都不是元素刷脸图,因此优先级不如前几个,四转之前觉醒即可。总体上如果血精不够的话,除了狮子亚瑟正义外,个人倾向于牛头>白羽>元素(初始号的话没有这种问题,二转正义后优先觉醒白羽即可)。其余SSS在二三转都不需要觉醒。

各SSS的出场率

觉醒正义:绝对主力,绝大部分图不下场。
觉醒亚瑟:绝对主力,绝大部分图不下场。
觉醒白羽:如果有的话会很舒服,绝大多数图白羽亚瑟正义可以乱打,没猪的图基本上都不会下场。
瑟域:绝大部分图不下场。不需要觉醒。
天使:出场率极高,前期挂机可以常驻,中后期也经常需要天使来保护亚瑟或狮子,部分图会和牛头互相替换。
觉醒牛头:前期挂机速推阶段可以常驻,后期偏对策卡,用于晕前排输出。例如晕前排的火男留出无敌给亚瑟强杀猪,晕前排女妖,魔导来保护亚瑟。
元素:中后期相当一部分超级猪的图需要元素解决,通常为猪站4,5号位时,猪在前排但是亚瑟吃不到无敌或者一回合解决不掉时,复数只猪时。有觉醒元素的话遇到刷脸图会舒服点,但是没有觉醒也能用。
觉醒血狮:有觉醒白羽的前提下,狮子在三转主要作为对策卡,亡灵队无法解决的关卡会考虑用狮子搭配正义/风语等解决。考虑到后期需要血狮一波的场合对狮子的攻击要求都很高,因此必须要觉醒。如果没有觉醒白羽,狮子也可以作为主力,用法和二转差不多。
女皇:对策卡,有需要血狮一波流的图基本上都需要上。大部分情况下都是要神器效果,控制是附带的。
风语:前期挂机速推时可以常驻,中后期偏对策卡,大部分图不需要,但是也有很多图必须用风语狙杀对面关键位置。不需要觉醒。
守望:大概用了5-10次,让正义吃无敌对猪,然后守望斩杀,血狮一波流。三转不用觉醒。
悠悠:有且仅有一次上场(忘了是哪关了),其实很多图都可以上悠悠,不上只是因为三转的图只要过一次,能刷脸过了就行,不需要过图的稳定性,因此就懒得换装备和阵容了。
伊万:有且仅有一次,是40-184,其余场合没用过。不需要觉醒。
芬迪尔:没用过,前排单肉的图正义垫刀就够了,前排多肉的图不会考虑血狮一波,前排脆皮的图女皇就够了,狮子极限可以堆到面板110w-120w攻击。
晨曦:没用过,日常15都不用晨曦了,亡灵随便秒。
伊万40-184的阵容是伊万亚瑟天使,大树白羽主角,来源于https://www.taptap.cn/moment/336967537034004740

关于装备

坦克,元素等工具人用3比3命2邪,保证100施法即可,副词条尽量多找体质。由于狮子,正义,亚瑟容易超速,因此白羽和风语用4比2邪2禁。正义用3比3命2邪,100施法20暴击,其余属性优先找体质和力量。亚瑟和狮子用2222全攻击,一部分39,40图需要正义换亚瑟或狮子的全攻装。总的来说需要3-5套比命邪,2套比禁邪,2套2222全攻。狮子和亚瑟的装备具体如下表:
TapTap
狮子
TapTap
亚瑟
黑色为二转装备,红色为三转装备,加粗部分为推荐多鉴定刷满施法和暴击副词条的部位,斜体为副本掉落无法控制副词条的部件,比蒙可以在100级的时候用无尽币买,邪龙同理。这么安排主要是为了最大化狮子和亚瑟的攻击。亚瑟的光辉肩需要二转准备好,如果没有准备就只能用三转的光辉肩和二转的光辉副手了。

毕业之后

预计会抽一个觉醒元素和觉醒守望,据说四转需要。

总结

三转图与二转图相比,难度没有什么提升,但是我们的实力提升了不少,与二转只有觉醒正义不同,觉醒白羽,觉醒亚瑟和觉醒狮子的加入补充了大量的输出,觉醒牛头则提供了优质的控制手段,因此总体上三转难度不如二转,如果不是因为白天没空推图,以及晚上在玩别的,至少可以把毕业时间压缩到8天左右。三转所有的卡点均为超级猪,没有猪的图基本都是随便过。三转新的助战系统提供了大量的关键属性,不过基本上用迷宫SSS作为助战就足够了,不需要消耗额外的资源去抽专属助战。与二转相比,输出的主力从狮子转为了亚瑟,这一转变也减少了调属性等繁琐的操作。
12
34
8