物理伤害,减防相关测试(补充)

修改于2023/12/16924 浏览深渊攻略
防御减伤相关:
首先给出防御减少物理伤害的公式:
若自身攻击为a,敌方防御为b
则减伤后伤害实际百分比n%=a/(a+2b)
也就是防御为0时,伤害不受影响,防御是攻击一半时,伤害等于原本一半,公式已经实际测试确定。
(12.16参考4期sp新弓手修正,之前没考虑倍率少加了个1/2,实际上角色的普攻倍率默认都是200%)
减防相关:
减防经过测试有两种类型,已测试过的有防御崩溃词条、裂地斩减防分支、熔岩骑士减防、宠物机械蝎减防。除宠物蝎子是乘算减防,剩下都是加算,且防御最多减为0,其他减防有待测试。
举个例子,如果原防御是10000,一条防御崩溃20%,裂地斩30%,蝎子20%,则实际防御为
10000×(1-20%-30%)×(1-20%)=4000
因为目前尘封怪物防御极高,且增长极快,测试的90层boss大约是6w多防御,到了180层boss直接大约有36w防御(可能存在很大偏差),远超角色攻击,所以减防与否对物理伤害的影响会非常大。
以角色10w攻击,怪物30w防御为例,100%减防伤害是0减防的7倍,非常夸张,所以物理类型伤害都要尽量追求100%减防。也就是说除了三条防御崩溃外还需要40%减防,而且得是加算类的减防。
物理与元素伤害对比:
元素抗性的减伤比较简单,直接乘算,减抗也是直接与抗性加算,另外经其他人测试是可以减为负数的。以30%抗性的怪为例,减抗就可以看成以70%为基础的一种加伤。
首先怪物的抗性不会随层数增加,但防御会以很快速度增加,所以在跨战力爬层时,物理伤害会衰减的很快,元素伤害却不变。另外,元素抗性能减到负数,且不需要堆很多减抗就能实现,而防御最多减到0,且要达到100%减防并不容易,基本相当于元素伤害比物理伤害多一个乘区。
当然,只要倍率高,这些都是浮云。
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