准备万九,结果破防了

修改于2023/10/241340 浏览问题反馈
   
TapTap
    策划,你能不能改改一些随从,这游戏运气成分占比太大了。玩了这么多把,我很想对你说,把这些随从都削一削,降低点前期节奏,让会运营的玩家有后期可打,而不是各种暴毙,一点操作空间都没有。打得我很难受,我现在不是分上不去了,而是打开游戏有一种阴影,对不好的体验非常深刻,都刻进脑子里了,只要牌烂,谁都打不过,不管我升不升本都打不过!!!要不就是前期遇见欧洲人被一拳打到肉,这把不是烂就是八。
一星怪:
1.龙语者,需要削一刀,本身是一块钱还可以招一本怪,况且一本怪很多都是能跟别人打平的,这个随机对开局来说几乎没有影响,看到基本必拿,该削!应该把它招出来的怪属性变为1-1,这样合理很多,不能给钱又给战力,很影响平衡。
2.窃贼,这个也很厉害,我建议是移除或者踢到二本去,或者说让他慢一回合再卖才能换得商店里的随从,不能刚拿到就能换,这样可以缓一下开局没拿到窃贼,没钱赚,还打不过拿了窃贼的玩家。
二星怪:
1.发条机械,太强了这卡,谁不希望升二就来这个卡?给二本牌,本身也是个不错的战力,要削!把它属性改为2-1,依然很强的,2-2太厉害了,对于欧皇来说1-1已经是给钱又给战力的了。
2.信鸽,给发条一样,太强了!!!而且限定种族,过于强悍了,刚上二遇到必拿,基本上既是战力又是经济,不能对这张卡太友好,该削。把它飞到3本去吧,或者跟发条一样改属性,变为1-1?
3.食人花,它是真的吃人,没有花,基本上是打不过有花的,它的强度可是堪比当年罗生门的存在。我建议是把它的遗言削成全体加4血,不削的话,这个花到四本了还能打架,强度有目可睹,它不仅可以配合自己的种族,还能保各种主C,功能性强大,该削。(为什么与逃犯相比,我觉得该削它而不是逃犯,因为逃犯只+2血,我打不过它,我还能多杀两个对手的怪,不至于掉太多血,而花……对手如果有攻击力,还加一手5血,我打不过就会被入10血左右,很伤)
三星怪
1.刽子手,这卡太强了,送它去四本吧,这是它应得的。要不就是把它的入场改为前排获得2+1,或者全体+1+1,这么改依然很厉害的,但也算是能够接受的程度,不至于完全碾压对方,算是小优。
2.其它牌没啥好吐槽的,三星商店设计得不错。另外我需要在这里吐槽一下2星商店升三星给一星复制的法术太强大了!为什么呢?因为四本有闯入者、苔藓和魂引者三张牌大哥中大哥!有人拿到,并且碰了(很多时候都能碰),那他接下来可以安下心来进行各种无伤贪牌、贪钱和攒钱上本的操作,单单是这样我也忍了,可他却要血入我!这才几回合,我刚出新手村,刚想着打怪升级,啪一下就被殴dog打一拳大概10血没了,有时候甚至15血。所以我建议把2星商店升到3星给一星怪复制去除了!让倒霉的笨蛋也能再滚两轮看看希望吧,您可能不懂喝水都能被呛的人下回合就八的闷气感。至于3星商店升到4星给2星复制法术、4星商店升到5星给3星复制法术都没有2星商店升到3星给1星复制法术来得那么大的压迫力!
四星怪:
1.最想削的就是闯入者了,把它的先手改为每装备一件装备+9+8吧,这依然很厉害了。
2.版本前期的答案,苔藓,这个很难削,我建议是把削成像朴素法袍那件装备一样:队友每两次受伤,+2+4!有人会说这不是跟原来一样吗?这很不一样,总体来看一样,实际上我们对付苔藓往往就是差那么一血两血平局,偏偏被他起死回生,但是把他的机制变为队友受伤两次才+2+4,已经是很大的削了,同时我也不希望它削太多,四本怪也是要面子的!
以上都是我对前期就暴毙才提出改动的怨言,以我自己的经验直觉指定这几个罪魁祸首,扰乱前期节奏,导致体验不佳的主要原因,希望你们能够改改这些随从,唉,前期的体验真不好。
PS——(我能接受特别胡的入我15血,我不能接受一般般胡的也能打我15血)
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